Поиск записей, содержащие метку: геймдизайн
Всего найдено записей: 5
Данный пост адресован преимущественно новичкам. Пусть вас не раздражают обобщения, если вы считаете себя опытным или информацию, доносимую тут, не относящуюся к вам.
Я не ставлю целью поучить вас чему-то, не превозношу себя и не принижаю вас разработчиков. В этой статье я лишь хочу заставить вас пересмотреть подход к своей работе, чтобы исключить популярнейшие в моей практике и наблюдениях грабли, избавиться от ненужной головной боли и получать удовольствие от хобби, а в дальнейшем, возможно, и работы...
Как мы делали озвучку для игры Plague M.D.
В этот раз мы расскажем том как можно весело проводить время за работой в Unity (вместо прогулок), перепридумывать новые сущности без боли с ECS и... снова делать UI
Остановись на минутку, путник. Мы расскажем о разработке Slash Polygon: Tournament на этой неделе.
Когда вы создаете игру, в которой присутствует боевая система, напрашивается вопрос о том, сколько урона будет наносить оружие, сколько вреда будут гасить доспехи, как это корректно посчитать и распределить в прогрессии.
Давайте немного порассуждаем на эту тему.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]