Jusper Jusper

По требованию Яндекса, разбили на 2 отдельные странички.
Вторая часть переехала сюда: https://devtribe.ru/p/indie-kitchen/podcast_devgamm_volume_2

Jusper Jusper

Вообще, я делал замер производительности, но вот этот застрявший в мече мужик сделал мой вечер.

Jusper Jusper

Мелочь, но - новая поза персонажа в главном меню. Да, он даже чешет себе задницу.

...
Dreaman Dreaman

IDALGAME,

Действительно оригинально и интересно игра выглядит ;)

Rummy_Games Rummy_Games

Saturated Outer Space #saturdayscreenshot

...
Razz Razz

Мясной шторм в исполнении Юрия Маркова

Stabilitron Stabilitron

Метроидвания в мире славянских сказок. Разбойникам тоже нужно отдыхать.
https://twitter.com/SlavaniaGame/status/1292048996115120128

TheDarkestRed TheDarkestRed

Заброшенный город - концепт арт The Darkest Red 🎮 🕸 🏚
https://vk.com/the_darkestred

IDALGAME IDALGAME

Геймплей беты и создания кофейных пятен.

Следите за разработкой игры: https://vk.com/pt_game

...
Jusper Jusper

У издателей инди-проектов как раз берут либо готовую команду, либо соло-разработчика. Потому что там чем больше хард-скиллов у тебя есть, тем лучше. Я не умею в арт, я не умею в толковый оптимальный код...

Jusper Jusper

GenElCon,

HypeTrain издают в основном инди-разрабочиков, а мне там особо делать нечего, потому что я на данном этапе не инди (точнее инди-мобильник).

GenElCon GenElCon

Ну вот, например, если бы ты в какую-нибудь игру вписаться типо тех, что выходят из под издательского крыла TinyBuild или HypeTrain Digital (такие типичные небольшие крепкие и не очень ПК проекты), как думаешь...

GenElCon GenElCon

Jusper,

А ты пробовал в такие подобные места идти: это были прям гиганты или не только? Просто если это что-то акромя этих гигантов, например, какая-нибудь студия делающая крпепкие не ААА, например Endless Space...

alexprey alexprey

GenElCon, ну это почти тоже самое, что сказать, что я сверх спец по юнити, т.к. C# знаю уже 9 лет, но опыт веб разработки на нем не тоже самое, что скрипты под юньку писать. Тоже самое и с мобилками, там немного другие задачи решаются...

...
Jusper Jusper

GenElCon, в большинстве мест крупных типа Blizzard прямо написано: опыт разработки игры AAA PC проекта, поэтому мобилка там нерелевантна, меня несколько раз развернули.

По личным ощущениям приходится делать конкретное усилие...

GenElCon GenElCon

Jusper,

Хм, а были конкретные кейсы? Ты просто не первый знакомый, кто про это говорит. Любопытно..

Jusper Jusper

Xakkar, lol

Назад

Поиск записей, содержащие метку: slash-polygon
Всего найдено записей: 11

После нескольких тестов мы решили переделать первую арену. Внутри небольшой шоукейс результатов.

В этот раз мы расскажем том как можно весело проводить время за работой в Unity (вместо прогулок), перепридумывать новые сущности без боли с ECS и... снова делать UI

Остановись на минутку, путник. Мы расскажем о разработке Slash Polygon: Tournament на этой неделе.

Когда вы создаете игру, в которой присутствует боевая система, напрашивается вопрос о том, сколько урона будет наносить оружие, сколько вреда будут гасить доспехи, как это корректно посчитать и распределить в прогрессии.

Давайте немного порассуждаем на эту тему.

Дата публикации

В этот месяц по выходным мы пилили разные плюшки для нашей игры и вот небольшие результаты.

Пока мы заняты переходом на URP в Unity 2019.3, продолжаем делиться с вами красочными скриншотами наших локаций.

Дата публикации

Мы делаем новые арены для второй части. Хотели бы поделиться с вами предварительными наработками.

Тест сетевого персонажа

Вторая часть Slash Polygon наследует базовый геймплей - сетевые бои 1 на 1. Поэтому крайне важно, чтобы игроки адекватно синхронизировались по сети.

Вопреки нашим собственным ожиданиям, мы продолжили работу на серией Slash Polygon. Вылилось это в легкую поддержку первой части, а также в начало работы над второй.

Наш проект Slash Polygon стал доступен Google Play.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2