Development видео #1
Всем доброй ночи.
В этот месяц по выходным мы пилили разные плюшки для нашей игры. Вкратце мы сделали следующее:
Кастомизация персонажа
Вашего игрового альтер-эго теперь можно настраивать. Пользуясь большим паком сборных ассетов от Synty Studio мы подумали "а почему бы не дать возможность игроку настраивать внешность своего бойца?". Такая фича усиливает связь между игроком и его персонажем и увеличивает ретеншен.
У рыцаря в составе компонентов появились следующие "слоты":
- Пол (м/ж)
- Голова (или лицо)
- Прическа
- Брови
- Борода (если пол = мужской)
- Нижний корпус
- Верхний корпус
- Левое и правое:
- плечи
- предплечья
- ладони
- ступни
Каждый элемент заменяет меш, который заблаговременно зариган. Отдельные элементы правых и левых конечностей позволят наносить татуировки, например, только на правое плечо.
Экипировка
Без шмота и жизнь не та. Теперь персонаж умеет надевать на себя разные предметы. Предметы меняют характеристики персонажа - сопротивляемости разным видам урона, а также, в зависимости от тяжести брони, меняется и скорость передвижения.
Основные элементы, меняющие игровые характеристики сведены всего к 3 - шлем, нагрудник и штаны. Остальные части выделены под элементы кастомизации и не будут влиять на персонажа.
Смена оружия
В отличие от первой части, где оружие могло быть только одно, вторая позволит брать в схватку два и переключаться между ними. Так как урон будет разделен разными типами (проникающий, режущий, дробящий), будет возможность защититься броней от определенного типа дамаги. Отсюда следует, что игроку необходимо дать возможность вооружиться двумя противоположными по типу урона оружиями и уменьшить шанс того, что противник погасит большую часть урона от его основного оружия.
Видео
Небольшая демонстрация геймплея в подарок.
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]