alexprey alexprey

Концепты очень хорошо выглядят!

Так, я думал у вас плюсы)

Dreaman Dreaman

TheDarkestRed,

Отлично! Всё прям как в проектах AAA-класса ;)

Dreaman Dreaman

В игре "Mental State" на космической станции появилось новое просторное и довольно уютное помещение :)

...
win20082007 win20082007

Наконец то закончил работу над первым боссом, осталось сделать еще 7 :) Если кого заинтересовал проект со странными существами - милости прошу к нашему шалашу https://vk.com/another_arts

TheDarkestRed TheDarkestRed

Concept art нового врага для The Darkest Red 🎮 🧟 👨‍🎨

...
kirsakshlil kirsakshlil

Ох, давненько я не заходил сюда. С Новым Годом всех! Надеюсь в новом году работа попрёт!

Dreaman Dreaman

Jusper,

Спасибо! Приятно слышать :)

id230694559 id230694559

Хорошая подборка книг по разработке игр https://iunity3d.ru/top-luchshih-knig-po-razrabotke-igr/

Jusper Jusper

Dreaman, с наступившим Новым годом! Приятно следить за твоим прогрессом :)

Dreaman Dreaman

Присоединяюсь к поздравлениям! Отдельное спасибо за упоминание :)
Всех поздравляю с уже наступившим Новым Годом!

Jusper Jusper

Taske,

LOD-ы нет вроде, не делали.

Taske Taske

Возможно глупый вопрос, но я пока только вникаю в юнити.

Лоды при этом методе у мешей сохраняются? Какие объекты выгоднее всего таким образом объединять?

Jusper Jusper

И вас с наступающим, друзья.
Успехов!

TheDarkestRed TheDarkestRed

Новый лесной монстр для The Darkest Red 🎮 🧟 👹
https://vk.com/the_darkestred

TheDarkestRed TheDarkestRed

Тестируем новую механику захвата врагов 🎮🧟🤺

Jusper Jusper

Ato_Ome, скетч без контекста игры выглядит хорошо, стильно.
в игре сразу будут проблемы: так как это камера сверху имеет смысл прикидывать скетч сразу якобы сверху с игровой камеры. Плечи у этого упыря мелковаты...

Ato_Ome Ato_Ome

Скетч-арт от художницы для нашего проекта, упырь.

Назад

Поиск записей, содержащие метку: devblog
Всего найдено записей: 9
Дата публикации

Slash Polygon: Tournament на пути к альфа-версии. Что в ней будет - читай внутри.

После нескольких тестов мы решили переделать первую арену. Внутри небольшой шоукейс результатов.

В этот раз мы расскажем том как можно весело проводить время за работой в Unity (вместо прогулок), перепридумывать новые сущности без боли с ECS и... снова делать UI

Остановись на минутку, путник. Мы расскажем о разработке Slash Polygon: Tournament на этой неделе.

Дата публикации

В этот месяц по выходным мы пилили разные плюшки для нашей игры и вот небольшие результаты.

Дата публикации

Мы делаем новые арены для второй части. Хотели бы поделиться с вами предварительными наработками.

Привет, друзья. Мы прекратили поддержку нашего Slash Polygon’a, поэтому самое время начать рассказ об опыте, который был приобретен в процессе работы над проектом.

Дата публикации

Одним из нововведений ближайшего крупного обновления сайта станет живая лента комментариев, где будет сосредоточена вся текущая активность.