TheDarkestRed TheDarkestRed

Новое окружение ⛰ 🌲 🌳 🎮

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы ходим поделиться наработками нашего 3D-моделлера в рамках #saturdayscreenshot. А также кратко делимся ЛОРом игры.

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Карта мира The Darkest Red 🎮 🐺 🤺 🌍 🗺 ⛰

TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновили поведение камеры и механики боя 🎮 🤺 🧟 🎥

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы поделимся с вами видео процесса разработки одного из противников (“Роя”) в нашей игре, в рамках #saturdayscreenshot, а также кратко делимся ЛОРом игры.

...
mushroom_queen mushroom_queen

Jusper, спасибо за комментарий! старалась писать нескучно))

Jusper Jusper

Моя любимая фаза разработки любой игры!
Отлично написано, посмеялся местами от души. Спасибо!

Jusper Jusper

Мета-геймплей, конечно будет крыться в фишечках-рюшечках вроде уникальных корпусов и компонентов, которые позволят делать виражи на куражах.

Не вижу пока, как в такое управление впихнуть боевку.

Jusper Jusper

PallSwarrow
Что ж я поиграл. Пока это не игра про пиратов, а игра про навигацию парусами. Это скорее пока в плюс, потому что управление мне понравилось, но боюсь, что весь игровой фокус сейчас только в этом...

...
id44474404 id44474404

В Княжествах Онлайн снова появились анимации, они синхронизируются с сервером и работают реалистично, т.е. нанесение урона или получение ресурсов происходит в тот момент, когда это соответствует анимации...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Экспериментируем с рэгдолами 🎮🧟🤺🐺

lehha95 lehha95

Открыли страницу в Steam! Добавляйте в список желаемого!

https://store.steampowered.com/app/1355780/

romandviski romandviski

Спасибо, добрый человек.

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы поделимся с вами видео процесса разработки одного из противников (“Роя”) в нашей игре, в рамках #saturdayscreenshot, а также кратко делимся ЛОРом игры.

...
id44474404 id44474404

Всем привет!
Функционал авторитарного сервера продолжает восстанавливаться до уровня, который был на фотон клауде. На этой неделе стало возможным убийство мобов, и получение с них опыта, и прокачка персонажа...

...
Jusper Jusper

В GMS сильно поменялась структура функционала, но не все корректно мигрируется из старых проектов. Если тебе не критичны новинки, то переходить на него стоит только с новым проектом.

Kazirath Kazirath

Насколько я понял проще установть последнюю версию перед 2.3 и продолжить работать под ней. Новинка не стоит свеч после переделки скриптов

Kazirath Kazirath

Это совсем не радостная новость. Меня вполне устраивал функционал старой работы скриптов и я даже выработал некоторую систему, которая позволяла через скрипты настраивать работу объектов и прочего. Принудительная же переделка в функции у меня не сработает из за структур некоторых скриптов...

...
alexprey alexprey

Учитывая то, что написано в данной статье обратно включить это не получится и придется действительно обернуть код скриптов в функции.

Кратко из документации:

  • Раньше скрипты были индивидуальными и изолированными
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
...
Логотип проекта Plague M.D.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Озвучка

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Озвучка

Озвучить игру с нуля, без опыта и понимания механизмов работы — это тычок пальцем в небо и чистое везение (с другой стороны, мы на этом принципе целую игру сделали). Зато, теперь я могу узнать по высоте ноты мычания, тональности рыга и кряхтения каждого своего друга.

После того, как мы окончательно убедились в том, что игре – быть, встал вопрос о звуках. Часть мы планировали найти в бесплатных библиотеках или купить, но этого все равно оказалось недостаточно – как минимум необходимо было самостоятельно записать голоса крестьян.

По удачному стечению обстоятельств один из наших друзей уже какое-то время экспериментировал в этом направлении и согласился нам помочь. Мы тут же решили провести небольшой тест и записать звук нарезки лука. Из холодильника была изъята самая большая луковица и мы по очереди резали ее с разной степенью агрессивности (а кто-то даже «резал лук» без лука и ножа). В итоге лука в этом звуке нет.

Первый сет озвучки к игре был записан на заказанный с алика несколько лет назад китайский микрофон за 600 рублей. Несложно догадаться, что состоял он в основном из мычаний и скрипов, шуршания и шумов центра Москвы за окном. Звукачу приходилось большую часть времени бороться с подавлением этих шумов при обработке, он даже пробовал записывать звуки ночью, но толку от этого, как можно догадаться, было немного.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Озвучка — Plague M.D. — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (gamedav, mobilegame, sound design, геймдев, геймдизайн, звук, игры, Игры, мобильные игры)

Когда мы поняли, что так дело не пойдет, то пошуршали по знакомым и достали профессиональный микшер и хороший конденсаторный микрофон. Качество – небо и земля! Наконец-то можно было начать нормально записывать.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Озвучка — Plague M.D. — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (gamedav, mobilegame, sound design, геймдев, геймдизайн, звук, игры, Игры, мобильные игры)

Вся команда решила попробовать свои силы в озвучке крестьян: мы по очереди кашляли, кряхтели, стенали, бормотали и рыгали в полный голос (обычный вечер), а потом еще громче ржали друг над другом. Правда, в итоге больше половины звуков осталось за самим звукачом, потому что превзойти его актерскую игру голосом оказалось для нас непосильной задачей.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Озвучка — Plague M.D. — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (gamedav, mobilegame, sound design, геймдев, геймдизайн, звук, игры, Игры, мобильные игры)

Чуть позже еще один хороший друг показал нам свой новый проект, в котором он занимался озвучкой старых комиксов марвел. Неожиданно для нас оказалось, что он очень круто владеет голосом и может говорить за несколько совершенно разных персонажей. Мы сразу поняли — надо брать! Именно его голос ты слышишь в качестве рассказчика.

А вот музыку пришлось покупать, потому что друзей, пишущих треки в средневековом стиле, у нас почему-то не оказалось.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Озвучка — Plague M.D. — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (gamedav, mobilegame, sound design, геймдев, геймдизайн, звук, игры, Игры, мобильные игры)

Забавно, но на конкурсе для разработчиков игр Indie Cup 2020 мы были номинированы в том числе на Лучший звук.

Мы с друзьями делаем игру. Часть 7: Озвучка — Plague M.D. — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (gamedav, mobilegame, sound design, геймдев, геймдизайн, звук, игры, Игры, мобильные игры)

Голоса крестьян: https://soundcloud.com/plaguemd1/sets/stenaniya-krestyan?ref=...

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка