Поиск записей, содержащие метку: уроки-разработки-игр
Всего найдено записей: 18
Для превью трейлера и пресс кита
Derek Lieu давно занимается созданием трейлеров для инди игр. В одном из своих стримов он сделал разбор трейлера нашей игры Halver
В прошлой статье я показал вам, что такое ScriptableObject, теперь настало время показать основные приемы и возможности, которые можно проворачивать с ними. В этой статье мы рассмотрим основные подходы использования ScriptableObject на примере создания структуры данных инвентаря для игры.
Новый ролик - на этот раз про турели и простую реализацию их доворота на игрока. Плюс краткий экскурс в математику для 8-го класса :D
Делаем летающую платформу, используя C++ вместо блюпринтов, ибо
На этот раз ролик длинный, скучный и посвящен созданию класса противника на блюпринтах.
Немного отходим от вопросов программирования чтоб кинуть взгляд на три способа пилить спрайты минимальной кровью (ее все равно будет много, если делать спрайты по-человечески XD). Интересно в первую очередь особо начинающим товарищам.
Разбираем воллджампы, даблджампы и немного рукопашку
На этот раз осваиваем создание лестниц, по которым можно карабкаться. Ибо штука частая и регулярно встречающаяся.
В третьей части делаем материалы, которые можно использовать при создании простых и анимированных спрайтов.
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]