cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unreal Engine

Пилим платформер на UE4 - часть 7 (враги)

Пилим платформер на UE4 - часть 7 (враги)

На этот раз ролик длинный, скучный и посвящен созданию класса противника на блюпринтах. Разбираем весь класс от и до, плюс смотрим на пример реализации пули игранаты, а аткже пару моментов о звуковой системе.

Смотрите также:


Комментарии



Вообще ролик крутой и забавный на мой вкус, вступление бы чуть поактивнее делать и шик) вообще очень удивляет блюпринт, с одной стороны забавно что можно все сделать так, но с другой не быстрее было бы написать этот код ручками?
Дарин, что скажешь по этому поводу?

alexprey,

вообще очень удивляет блюпринт, с одной стороны забавно что можно все сделать так, но с другой не быстрее было бы написать этот код ручками?

Оцчень интересный вопрос. ВЕСЬ код - наверное, нет, потому что там довольно много чисто технической возни с инициализацией всей этой бодяги вручную, прописыванием интерфейсов для настройки объектов класса в редакторе, и т.п. Но вот отдельные функции и процессы писать вручную и выкидывать в блюпринты как функции - это да, это будет и быстрее, и эффективнее, и, по всему судя, именно такой философии сейчас придерживаются сами эпики. Но я ленивая задница :P

Дарин, все мы немного ленивые задницы 😂

Справка