famerfall famerfall

Прошёл демку. Игра очень понравилась и надеюсь на 2-ой уровень. Однако, есть и пара специфичных моментов. например, отсутствие карты. Я потратил несколько часов, чтобы её отрисовать в фотошопе, хотя мог бы продолжить играть другими классами...

MiroWin MiroWin

Новый дневник разработчика - о боевых механиках:

Jusper Jusper

помогите, только что всем линки проверил. Все рабочее.

помогите помогите

у меня не загружается прервался

ArcanaAbilities ArcanaAbilities

Добавил еще 2 видео:

Системе инвентаря:

...
ArcanaAbilities ArcanaAbilities

Добавил видео по боевой системе

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Местные жители используют синие кристаллы для создания защитных полей вокруг своих домов 🎮🏠💎

...
Hisus Hisus

А ничего что количество аргументов в делегатах разное и оверрайднуть нельзя из-за этого?

TheDarkestRed TheDarkestRed

Механика парирования 🎮 🤺

...
ruggaraxe ruggaraxe

Mr_Fog, Спасибо) осенью планируем выпустить новую демку)

Mr_Fog Mr_Fog

Игра просто супер!!! Спасибо большое за столь интересный и не обычный проект.

alexrybalkin alexrybalkin

Делаем с командой игру.
В этой сцене мы впервые сталкиваемся с потусторонними силами.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Cоздаём новое освещение и цветовой схему 🎮👩‍🎨🌓
https://the-darkest-red.xsollasitebuilder.com

TheDarkestRed TheDarkestRed

Линейка новых скриншотов The Darkest Red 🎮🤺💥🧟🔥

DuCats Games DuCats Games

Jusper, Привет!
Так она же давно в релизе уже больше года)

Jusper Jusper

DuCats Games, а что случилось с Action RPG?

Jusper Jusper

И артово и интерфейсно игруха стала выглядеть намного круче!

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе учился смешивать материалы на враге для правильной работы умения невидимости.

Логотип проекта Redemption of the Damned

Дневник разработчика #15. Интеграция

Дневник разработчика #15. Интеграция

[b]Redemption Of The Damned. Дневник разработчика #15. Интеграция.[/b]

В своих дневниках мы, как правило, публикуем отдельные механики или вариации уровней. 😑 Но самое веселье - это интегрировать все в единое целое и выискивать информацию о всевозможных недоработках, которые не видны при разработке отдельных частей проекта.

📜 Новое видео - это тестовый забег, как раз и включающий в себя тестирование множества аспектов, находящихся в работе, таких как:

  • процедура создания персонажа и старта игры, сохранение и загрузка состояний;
  • интеграция и обкатка тестовой боевой зоны в дополнение к безопасному хабу;
  • проверка структур локаций на пригодность к бою и навигации ИИ;
  • глобальные позитивные и негативные эффекты, такие как постоянное убывание ментального здоровья в подземелье, постепенное восстановление параметров во время нахождения в деревне;
  • внедрение хранилищ для сохранения внутриигровых ценностей (лута), вынесенных из подземелий для дальнейшего использования в случае смерти или продажи;
  • поведение ИИ в малых и больших группах в различных конфигурациях местности
  • переработка анимаций атаки ИИ и их реакции на различное воздействие со стороны игрока (получение урона, оглушение, отброс, получение негативных эффектов)
  • наработки по состояниям ментального здоровья (испуг, страх, безумие) с сопутствующими эффектами;
  • элементы боевой системы игрока (стрельба, холодное оружие, рукопашный бой, отталкивание).

Многое еще предстоит сделать и доработать, но и немало проделано уже.

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка