ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

ScorpioT1000 ScorpioT1000

Ну, здравствуй, брат-квадрат

Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, делать контент... Секрета особого нет, труд, еще раз труд и стремление :)
Да и ребята мне помогают в плане моделей и художественных концептов.

iRediKurou iRediKurou

Jusper, сменили движок 1 октября 2020.
Аудитория ещё с нами :)

Jusper Jusper

Сколько вы уже делаете проект?
Аудитория не потеряала интерес еще?

Jusper Jusper

Вопрос на миллион. Как вы не устаете делать контент? :)
Есть какая-то система?

tihironrrr tihironrrr

Так, ну, я просто подкорректирую цвета, а указать его не проблема, даже приятно

SimonSn50 SimonSn50

Игра в разработке: #MajorDiscoBall

...
valentina_pazii valentina_pazii

uScript Personal Learning Edition не действительна
Погода: World Manager API (WAPI) - ссылка не действительна.

Jusper Jusper

Zemlaynin, у нас временно просто включена защита от череды запросов. Кароч, поправил, не парься. На то и премодерация.

Назад

Поиск записей, содержащие метку: unity.blog
Всего найдено записей: 14
Дата публикации

В этом выпуске представлен совершенно новый интерфейс редактора, новая система ввода, более быстрое время итерации в редакторе и множество других улучшений. High Definition Render Pipeline и многие 2D-пакеты теперь проверены на 2019.3.

Это обновление пакета расширяет возможности рисования материалов на местности. В этом обновлении вы найдете новые фильтры Brush Mask, переработанный инструмент Paint Texture и улучшения рабочего процесса Terrain Toolbox.

Дата публикации

В обновлении Unity 2019.2 более 1000 разработчиков Unity.Technologies подготовили порядка 170 новых функций и улучшений для художников, дизайнеров и программистов. Были обновлены такие инструменты, как ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation tools, Burst Compiler, UI Elements и многое другое...

Дата публикации

Первая версия TECH Stream этого года - Unity 2019.1 - уже доступна. Она включает в себя множество новых готовых к работе функций, таких как Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline (LWRP) и Shader Graph. Кроме того, существует множество нововведений для аниматоров, разработчиков мобильных приложений и экспертов по графике, а также множество обновлений, которые рационализируют рабочие процессы проекта и упрощают задачи редактора.

Дата публикации

Недавно у нас на сайте уже был пост о проекте Stadia от Google, презентация которого прошла на Game Developers Conference (GDC) c 18 по 22 марта в Сан-Франциско, на котором крупные представители игровой индустрии рассказывают о своих достижениях и планах. В рамках этой же конференции Unity Tech. анонсировали, что Stadia будет официально поддерживается, как новая платформа игрового движка Unity.

Вчера на конференции GDC Keynote, команда Unity анонсировала сотрудничество с Havok - физическая система нового поколения в Unity.

Вот и вышел бета релиз игрового движка Unity 2019.1
Проведем краткий обзор новинок, которые подготовили нам разработчики из Unity Technologies.

Дата публикации

Еще в начале декабря того года вышла новая версия Unity 2018.3, которая принесла в себе множество очень приятных и долгожданных нововведений. Рассмотрим их подробнее в этом посте.

Одно из основных запрашиваемых дополнений к игровому движку Unity была возможность наследования префабов. Но разработчики Unity понимали, что пользователям требуется куда больше изменений в процессе работы. Поэтому была переработана вся система с фокусировкой на таких важных точках, как переиспользование, полный контроль и безопасность процесса редактирования. Познакомимся с изменениями детальнее.

Дата публикации

Unity 2018.1 дал старт новому циклу развития игрового движка, много важных инновационных техник. Unity 2018.2 основан на этих новшествах и ко всему прочему добавляет еще несколько крутых фич.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2