Jusper Jusper

alexprey, не без особенностей.
Я бы не рекомендовал использовать тапкор для монетизации, но для кары пиратов - самое то.

alexprey alexprey

Jusper, о, а можно подробнее?

Jusper Jusper

alexprey, точно. Это наш же и был плагин, против сторонних левых скачивалок :)

alexprey alexprey

Но к сожалению приложение оказалось хакнутым со встроеным вирусом рекламы, показывает баннеры рекламные периодически поверх всех приложений. Так что пришлось снести. Опробовал только обучение и первые минут 15 монотонной ловли досок...

alexprey alexprey

Jusper, оу, ну это значительно лучше)

Jusper Jusper

alexprey,

Я просто не уверен, что 1.154 была последней на момент жизни версией.

alexprey alexprey

Jusper, о да, джостик реально для сверхразума. Хотя вроде почти везде такое используется, но тут все как то иначе.
Зы. Обучение прошел с 3 раза. На второй раз опять какой то баг с акулой был. Анимация у пнрса вклюяилась...

Jusper Jusper

alexprey,

Вот про это я напишу следующую статью.

Jusper Jusper

alexprey,

Там много недоработок, я уже все и не упомню.

ASH2 ASH2

Jusper, надо прожать несколько раз на WASD в произвольном порядке. Количество прожатий зависит от того, сколько ХП осталось у хэдкраба до нападения.

alexprey alexprey

О, а еще игра не паузилась в свернутом режиме :D

Jusper Jusper

alexprey,

Тереть экран пальцем вверх-вниз :)

alexprey alexprey

Jusper, а что делать то с акуло1 когда кусь случается?

Jusper Jusper

alexprey,

Там явная отсылка первой фразой :)

Jusper Jusper

alexprey,

Клевое багло. Никогда такого не ловили кстати. Персонаж в туторе так-то бессмертный :D

alexprey alexprey

Jusper, мда, я поиграл это лютый трындец)

Начало похоже на тес)

Логотип проекта Unity

Unity 2018.1 - Что нового?

Unity 2018.1 - Что нового?

Новая версия Unity 2018.1 стала доступной

Unity 2018.1 даёт старт новому циклу, который вносит серьёзные изменения в ключевую механику, что даёт художникам, разработчикам и инженерам мощный инструментарий для демонстрации своих талантов и для более эффективного взаимодействия межу собой при воплощении AAA мечты в реальность.

Коротко о главном

Scriptable Render Pipeline (SRP)

Новый Scriptable Render Pipeline (SRP), доступный в Preview версии Unity, предоставляет мощь современных устройств и непосредственно GPU напрямую в руки разработчиков и технических дизайнеров, без необходимости написания миллионов строк кода на C++.

SRP делает простым кастомизацию процесса визуализации с помощью C# кода и материалов шейдеров, предоставляя максимальный контроль без каких-либо сложностей и невероятных задач по написанию и изменению кода, написанного на C++ внутри движка.

Unity 2018.1 привносит два уже готовых процесса визуализации для ваших нужд. Процесс Визуализации Высокого Разрешения (High-Definition Render Pipeline - HD RP) для разработки проектов уровня AAA, и Легковестный Процесс Визуализации (Lightweight Render Pipeline - LW RP), который выглядит как удачная гармония красоты и скорости, а также оптимизирован для продления работы от батареи для мобильных и аналогичных им платформ.

C# Job System и Entity Component System (ECS)

Совместно с новой программной моделью (Entity Component System - ECS), новая система исполнения позволяет получить все преимущества многоядерных процессоров без мороки с программированием. Вы можете использовать эту дополнительную вычислительную мощность, например, для добавления дополнительных эффектов и сложных геймплейных фич к вашей игре, или использовать это для написания ИИ, чтобы сделать ваши творения более умными и осмысленными.

Дизайн уровней и шейдеры

Unity 2017.x привнесла множество фич, которые помогли командам дизайнеров и разработчиков проводить совместные эксперименты. Были добавлены мощные инструменты для визуализации, такие как TimeLine, Cinemachine и новый FBX Экспортер, который позволял простое перемещение моделей между Unity и 3ds Max либо Maya.

Вместе с Unity 2018.1 процесс улучшения эффективности совместной работы дизайнеров, художников и разработчиков продолжается. Появляются специальные инструменты, которые дают возможность создавать уровни, синематики и геймплейные фичи без написания кода. Например, новые инструменты, такие как ProBuilder/PolyBrush и Shader Graph предлагают интуитивно понятные способы для создания дизайна уровней и создания шейдеров без каких-либо навыков программирования.

Зависимости (Packages)

Unity 2017.2 привнес в себе Менеджер Зависимостей (Package Manager), и лежащая в основе модульная система и API, которое открывает возможности динамической загрузки и обновления новых фич Unity в вашем проекте. Unity 2018.1 собран совместно с новым Менеджером Зависимостей, с Hub'ом зависимостей и шаблонами проектов, все чтобы помочь Вам быстро начать новый проект и действовать эффективнее.

Несколько фич уже доступны в зависимостях. Идея сделать Unity более модульной, поможет разработчикам Unity выпускать новые фичи как можно быстрее и проще.

Разработчики отмечают, что данная функциональность еще отмечена, как Превью (Preview). Это означает, что она не рекомендуется для использования в готовых продуктах, но Вы можете полностью ознакомится с данной функциональностью сейчас, чтобы потом перевести основной проект с уже готовыми знаниями.

PS. Продолжение следует...



Круто, но пока не очень понятно. Я так понял, это ещё не полный перевод основных изменений ("продолжение следует")?

Immortal, планируется по каждой фиче отдельные публикации. Это в основном обзорный перевод.

alexprey, новый террейн завезли?

Jusper, нет, пока советую использовать стандартный совместно с полибрашем. По роадмапу, террайн еще на стадии исследования

Справка