Jusper Jusper

Невероятно круто! Рад наконец увидеть тизер и новые сценки.
Расскажешь потом что-нибудь интересное?

TheDarkestRed TheDarkestRed

Продолжаем отрабатывать боевку - новая механика магического щита и дополнительные анимации героя
#gamedev #indiedev #unity #thedarkestred

Jusper Jusper

EfimovMax есть че сказать по этому поводу?

coderDimka coderDimka

Спасибо большое за этот гайд! А то уже волосы дыбом от отсутствия инфы)) Хотелос бы больше по этой теме. Например, что дальше. Т.е. я подключился к тестовому серверу стим. Как теперь мне синхронизировать двух и более игроков...

...
Tartal Tartal

Jusper, да, беда)

Tartal Tartal

Jusper, патронную ленту я всё же по-другому в итоге проведу (к герою, скорее всего). А затвор передёргивать не нужно, это не затвор, а рукоятка для левой руки, дробовик полностью автоматический)

Вот так он сейчас выглядит в ортографическом виде сбоку...

...
Jusper Jusper

У нас тут два экстерминатора нарисовалось)

Jusper Jusper

Геймплей выглядит довольно динамичным даже в прототипе, а вот визуал надо очень сильно подтянуть. Свет и взаимодействие моделей с ним создает вообще несуразную картинку, ничо не понятно.
Не увидел нигде...

Jusper Jusper

Tartal,

Мне как раз нравился его резкий прямой скос, который ты в модели превратил в ручку гвоздемета.

Tartal Tartal

Jusper, один и тот же, просто во время создания модели пересмотрел некоторые вещи и решил немного его переделать) Сделать более необычным и убойным.

Jusper Jusper

Tartal,

Это, блин, нифига не скетч, а целый промоматериал :)

Valdram Valdram

Скриншоты из заявки для джема об участии в котором можно лишь жалеть со всякой точки зрения. Но сборка за такой срок представляет собой пусть и несовершенный, а именно Идейный пирог. Результат: https://valdram.itch.io/pipe-and-3-legs

...
alexprey alexprey

Хм, шотган миниган хорошш, представляю какое решето из анурана получится если сразу из четырех стволов пальнуть)

Tartal Tartal

Недавно набросал скетч автоматического дробовика. А сегодня доделал его модель (в процессе не слабо поменяв концепцию), но пока без каких-либо текстур и, тем более, анимаций.

Кратко об этом оружии:

Jusper Jusper

E.S., не там чисто на игру трехмерную был.
Я в рамках нее экспериментировал.

E.S. E.S.

Jusper, спасибо, я думал по шейдерам курс) Но я там и по шейдерам нашел парочку.

Логотип проекта Unity

Unity 2018.1 - Что нового?

Unity 2018.1 - Что нового?

Новая версия Unity 2018.1 стала доступной

Unity 2018.1 даёт старт новому циклу, который вносит серьёзные изменения в ключевую механику, что даёт художникам, разработчикам и инженерам мощный инструментарий для демонстрации своих талантов и для более эффективного взаимодействия межу собой при воплощении AAA мечты в реальность.

Коротко о главном

Scriptable Render Pipeline (SRP)

Новый Scriptable Render Pipeline (SRP), доступный в Preview версии Unity, предоставляет мощь современных устройств и непосредственно GPU напрямую в руки разработчиков и технических дизайнеров, без необходимости написания миллионов строк кода на C++.

SRP делает простым кастомизацию процесса визуализации с помощью C# кода и материалов шейдеров, предоставляя максимальный контроль без каких-либо сложностей и невероятных задач по написанию и изменению кода, написанного на C++ внутри движка.

Unity 2018.1 привносит два уже готовых процесса визуализации для ваших нужд. Процесс Визуализации Высокого Разрешения (High-Definition Render Pipeline - HD RP) для разработки проектов уровня AAA, и Легковестный Процесс Визуализации (Lightweight Render Pipeline - LW RP), который выглядит как удачная гармония красоты и скорости, а также оптимизирован для продления работы от батареи для мобильных и аналогичных им платформ.

C# Job System и Entity Component System (ECS)

Совместно с новой программной моделью (Entity Component System - ECS), новая система исполнения позволяет получить все преимущества многоядерных процессоров без мороки с программированием. Вы можете использовать эту дополнительную вычислительную мощность, например, для добавления дополнительных эффектов и сложных геймплейных фич к вашей игре, или использовать это для написания ИИ, чтобы сделать ваши творения более умными и осмысленными.

Дизайн уровней и шейдеры

Unity 2017.x привнесла множество фич, которые помогли командам дизайнеров и разработчиков проводить совместные эксперименты. Были добавлены мощные инструменты для визуализации, такие как TimeLine, Cinemachine и новый FBX Экспортер, который позволял простое перемещение моделей между Unity и 3ds Max либо Maya.

Вместе с Unity 2018.1 процесс улучшения эффективности совместной работы дизайнеров, художников и разработчиков продолжается. Появляются специальные инструменты, которые дают возможность создавать уровни, синематики и геймплейные фичи без написания кода. Например, новые инструменты, такие как ProBuilder/PolyBrush и Shader Graph предлагают интуитивно понятные способы для создания дизайна уровней и создания шейдеров без каких-либо навыков программирования.

Зависимости (Packages)

Unity 2017.2 привнес в себе Менеджер Зависимостей (Package Manager), и лежащая в основе модульная система и API, которое открывает возможности динамической загрузки и обновления новых фич Unity в вашем проекте. Unity 2018.1 собран совместно с новым Менеджером Зависимостей, с Hub'ом зависимостей и шаблонами проектов, все чтобы помочь Вам быстро начать новый проект и действовать эффективнее.

Несколько фич уже доступны в зависимостях. Идея сделать Unity более модульной, поможет разработчикам Unity выпускать новые фичи как можно быстрее и проще.

Разработчики отмечают, что данная функциональность еще отмечена, как Превью (Preview). Это означает, что она не рекомендуется для использования в готовых продуктах, но Вы можете полностью ознакомится с данной функциональностью сейчас, чтобы потом перевести основной проект с уже готовыми знаниями.

PS. Продолжение следует...



Круто, но пока не очень понятно. Я так понял, это ещё не полный перевод основных изменений ("продолжение следует")?

Immortal, планируется по каждой фиче отдельные публикации. Это в основном обзорный перевод.

alexprey, новый террейн завезли?

Jusper, нет, пока советую использовать стандартный совместно с полибрашем. По роадмапу, террайн еще на стадии исследования