Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, делать контент... Секрета особого нет, труд, еще раз труд и стремление :)
Да и ребята мне помогают в плане моделей и художественных концептов.

iRediKurou iRediKurou

Jusper, сменили движок 1 октября 2020.
Аудитория ещё с нами :)

Jusper Jusper

Сколько вы уже делаете проект?
Аудитория не потеряала интерес еще?

Jusper Jusper

Вопрос на миллион. Как вы не устаете делать контент? :)
Есть какая-то система?

tihironrrr tihironrrr

Так, ну, я просто подкорректирую цвета, а указать его не проблема, даже приятно

Jusper Jusper

Как же без Slash Polygon на этой неделе.

SimonSn50 SimonSn50

Игра в разработке: #MajorDiscoBall

...
valentina_pazii valentina_pazii

uScript Personal Learning Edition не действительна
Погода: World Manager API (WAPI) - ссылка не действительна.

Jusper Jusper

Zemlaynin, у нас временно просто включена защита от череды запросов. Кароч, поправил, не парься. На то и премодерация.

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Спасибо :)
А то у меня инет говенный на работе, по десять раз приходится заливать и через раз проходит.

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Я поправил при публикации.

Zemlaynin Zemlaynin

Ого, а как картинки поправились :)

Назад

Поиск записей, содержащие метку: translate
Всего найдено записей: 17
Дата публикации

Благодаря нашим средствам виртуального производства следующего поколения и улучшенной трассировке лучей в реальном времени, производство фильмов и телепрограмм изменится. Теперь вы можете делать финальные снимки вживую на съемочной площадке благодаря светодиодным стенам на основе nDisplay, которые не только помещают реальных актеров и реквизит в среду UE4, но также освещают их и отражают свет (бета). Мы также добавили инструменты VR-скаутинга (бета-версия), улучшенную потоковую п

Это обновление пакета расширяет возможности рисования материалов на местности. В этом обновлении вы найдете новые фильтры Brush Mask, переработанный инструмент Paint Texture и улучшения рабочего процесса Terrain Toolbox.

Последняя бета-версия цикла 2019 года, Unity 2019.3b, выходит в доступ, и она поставляется с новыми функциями, улучшениями и полностью обновленным интерфейсом. Загрузите её, чтобы ознакомиться с этими основными моментами, а также изучить новую систему ввода, постобработку в Universal Render Pipeline (ранее LWRP), обновления в физике, более быстрые итерации в редакторе и дебют трассировки лучей в Unity!

Дата публикации

В обновлении Unity 2019.2 более 1000 разработчиков Unity.Technologies подготовили порядка 170 новых функций и улучшений для художников, дизайнеров и программистов. Были обновлены такие инструменты, как ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation tools, Burst Compiler, UI Elements и многое другое...

Дата публикации

Первая версия TECH Stream этого года - Unity 2019.1 - уже доступна. Она включает в себя множество новых готовых к работе функций, таких как Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline (LWRP) и Shader Graph. Кроме того, существует множество нововведений для аниматоров, разработчиков мобильных приложений и экспертов по графике, а также множество обновлений, которые рационализируют рабочие процессы проекта и упрощают задачи редактора.

Дата публикации

Недавно у нас на сайте уже был пост о проекте Stadia от Google, презентация которого прошла на Game Developers Conference (GDC) c 18 по 22 марта в Сан-Франциско, на котором крупные представители игровой индустрии рассказывают о своих достижениях и планах. В рамках этой же конференции Unity Tech. анонсировали, что Stadia будет официально поддерживается, как новая платформа игрового движка Unity.

Вчера на конференции GDC Keynote, команда Unity анонсировала сотрудничество с Havok - физическая система нового поколения в Unity.

Вот и вышел бета релиз игрового движка Unity 2019.1
Проведем краткий обзор новинок, которые подготовили нам разработчики из Unity Technologies.

Дата публикации

Еще в начале декабря того года вышла новая версия Unity 2018.3, которая принесла в себе множество очень приятных и долгожданных нововведений. Рассмотрим их подробнее в этом посте.

Удобная загрузка новых версий, удобное добавление плагинов в редактор, упрощенный процесс создания проектов, все это теперь в ваших руках с Unity Hub 1.0!

  • 1 (Текущая страница)
  • 2