id44474404 id44474404

В Княжествах Онлайн снова появились анимации, они синхронизируются с сервером и работают реалистично, т.е. нанесение урона или получение ресурсов происходит в тот момент, когда это соответствует анимации...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Экспериментируем с рэгдолами 🎮🧟🤺🐺

lehha95 lehha95

Открыли страницу в Steam! Добавляйте в список желаемого!

https://store.steampowered.com/app/1355780/

romandviski romandviski

Спасибо, добрый человек.

Rummy_Games Rummy_Games

Доброго субботнего вечера! Сегодня мы поделимся с вами видео процесса разработки одного из противников (“Роя”) в нашей игре, в рамках #saturdayscreenshot, а также кратко делимся ЛОРом игры.

...
id44474404 id44474404

Всем привет!
Функционал авторитарного сервера продолжает восстанавливаться до уровня, который был на фотон клауде. На этой неделе стало возможным убийство мобов, и получение с них опыта, и прокачка персонажа...

...
Jusper Jusper

В GMS сильно поменялась структура функционала, но не все корректно мигрируется из старых проектов. Если тебе не критичны новинки, то переходить на него стоит только с новым проектом.

Kazirath Kazirath

Насколько я понял проще установть последнюю версию перед 2.3 и продолжить работать под ней. Новинка не стоит свеч после переделки скриптов

Kazirath Kazirath

Это совсем не радостная новость. Меня вполне устраивал функционал старой работы скриптов и я даже выработал некоторую систему, которая позволяла через скрипты настраивать работу объектов и прочего. Принудительная же переделка в функции у меня не сработает из за структур некоторых скриптов...

...
alexprey alexprey

Учитывая то, что написано в данной статье обратно включить это не получится и придется действительно обернуть код скриптов в функции.

Кратко из документации:

  • Раньше скрипты были индивидуальными и изолированными
  • ...
  • ...
  • ...
  • ...
...
PallSwarrow PallSwarrow

Спасибо за комменты, оч приятно)
Про ссылку тупанул - пока разбираюсь с сайтом)

alexprey alexprey

Жду линк на потестить и следующий девлог о разработке)

Jusper Jusper

Если есть прототип, было бы здорово выложить на него ссылку.
Не хватает игровых скриншотов.

Jusper Jusper

Raised, оригинал на Eurogamer.
Скорее всего, ирония.

Raised Raised

Это была такая ирония или Фортнайт тогда действительно был небольшим проектом?

id44474404 id44474404

alexprey, спасибо !)

alexprey alexprey

id44474404, поставить курсор на нужное место и у картинки нажать "вставить"

id44474404 id44474404

alexprey, в тех публикациях были были в перемешку слова и фотки, я докинул несколько скринов, но их нигде не видно, как добавить фотографии ?

alexprey alexprey

id44474404, ага, больше информации -> больше обсуждения да и в целом понимания о проекте)
В любом случае, добро пожаловать!))

id44474404 id44474404

Хм, больше инфы?) Ок

Назад

Поиск записей, содержащие метку: translate
Всего найдено записей: 17
Дата публикации

Благодаря нашим средствам виртуального производства следующего поколения и улучшенной трассировке лучей в реальном времени, производство фильмов и телепрограмм изменится. Теперь вы можете делать финальные снимки вживую на съемочной площадке благодаря светодиодным стенам на основе nDisplay, которые не только помещают реальных актеров и реквизит в среду UE4, но также освещают их и отражают свет (бета). Мы также добавили инструменты VR-скаутинга (бета-версия), улучшенную потоковую п

Это обновление пакета расширяет возможности рисования материалов на местности. В этом обновлении вы найдете новые фильтры Brush Mask, переработанный инструмент Paint Texture и улучшения рабочего процесса Terrain Toolbox.

Последняя бета-версия цикла 2019 года, Unity 2019.3b, выходит в доступ, и она поставляется с новыми функциями, улучшениями и полностью обновленным интерфейсом. Загрузите её, чтобы ознакомиться с этими основными моментами, а также изучить новую систему ввода, постобработку в Universal Render Pipeline (ранее LWRP), обновления в физике, более быстрые итерации в редакторе и дебют трассировки лучей в Unity!

Дата публикации

В обновлении Unity 2019.2 более 1000 разработчиков Unity.Technologies подготовили порядка 170 новых функций и улучшений для художников, дизайнеров и программистов. Были обновлены такие инструменты, как ProBuilder, Shader Graph, 2D Animation tools, Burst Compiler, UI Elements и многое другое...

Дата публикации

Первая версия TECH Stream этого года - Unity 2019.1 - уже доступна. Она включает в себя множество новых готовых к работе функций, таких как Burst Compiler, Lightweight Render Pipeline (LWRP) и Shader Graph. Кроме того, существует множество нововведений для аниматоров, разработчиков мобильных приложений и экспертов по графике, а также множество обновлений, которые рационализируют рабочие процессы проекта и упрощают задачи редактора.

Дата публикации

Недавно у нас на сайте уже был пост о проекте Stadia от Google, презентация которого прошла на Game Developers Conference (GDC) c 18 по 22 марта в Сан-Франциско, на котором крупные представители игровой индустрии рассказывают о своих достижениях и планах. В рамках этой же конференции Unity Tech. анонсировали, что Stadia будет официально поддерживается, как новая платформа игрового движка Unity.

Вчера на конференции GDC Keynote, команда Unity анонсировала сотрудничество с Havok - физическая система нового поколения в Unity.

Вот и вышел бета релиз игрового движка Unity 2019.1
Проведем краткий обзор новинок, которые подготовили нам разработчики из Unity Technologies.

Дата публикации

Еще в начале декабря того года вышла новая версия Unity 2018.3, которая принесла в себе множество очень приятных и долгожданных нововведений. Рассмотрим их подробнее в этом посте.

Удобная загрузка новых версий, удобное добавление плагинов в редактор, упрощенный процесс создания проектов, все это теперь в ваших руках с Unity Hub 1.0!

  • 1 (Текущая страница)
  • 2