Одно из основных запрашиваемых дополнений к игровому движку Unity была возможность наследования префабов. Но разработчики Unity понимали, что пользователям требуется куда больше изменений в процессе работы. Поэтому была переработана вся система с фокусировкой на таких важных точках, как переиспользование, полный контроль и безопасность процесса редактирования. Познакомимся с изменениями детальнее.
Unity 2018.1 дал старт новому циклу развития игрового движка, много важных инновационных техник. Unity 2018.2 основан на этих новшествах и ко всему прочему добавляет еще несколько крутых фич.
Перевод интервью основателя сервиса Steam Spy Сергея Галенкина и Eurogamer.
Unity 2018.1 привносит новый уровень контроля и гибкости. Одна из крутых возможностей, готовящаяся к выходу - это Shader Graph. Неважно, являетесь ли вы начинающим или профессионалом в области эффектов, данный инструмент поможет вам создавать широкий спектр различных шейдеров по простому пути.
Разработчики Unity анонсировали новый мощный дополнительный инструмент в набор инструментов создания дизайна уровней: ProBuilder, PolyBrush и ProGrids
Эта бета привносит множество новых и улучшеных фич в таких штуках как Тесселяция для Metal, GPU инстансинг поддерживаемый для GI, Редактор Пресетов для импорта настроек и компонентов, динамическое разрешение для PS4, поддержка стереоскопических 360 изображений и записи видео, новое экспериментальное API для спрайтовых анимаций, улучшение импорта FBX моделей, апдейты в новой системе частиц и многое другое!
- 1
- 2 (Текущая страница)


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>