EfimovMax EfimovMax

Jusper, в самом блоге про это не очень ясно: там сказано, что система автоматически фиксирует необычные активности, все обзоры блокируются и только после Valve оповещает разработчиков. Возможно, последнее слово именно за разработчиками ...

Jusper Jusper

Информация из комментов: эта система активируется самими разработчиками по их желанию.

vladwireframe vladwireframe

Опубликовали новый арт

"Я уверен, что причиной этому — он. Несколько раз я его видел. Это какой-то Туман, но явно не обычный. От одного взгляда на него меня воротит, одному черту известно, что творится внутри...

...
Mariya Mariya

Jusper, Спасибо!
Персонаж - это Cirno из Touhou Project, она ледяная фея отсюда и цветовая гамма. :)

Jusper Jusper

Mariya, выглядит довольно неплохо. Большой перебор синего, отсюда вопрос - есть ли пример окружения, где моделька будет использоваться?

Jusper Jusper

yo_serjio, первый это просто бомба!

rommio_g rommio_g

Jusper, в том-то и проблема, что на видео порой не хватает времени. В любом случае, в ближайшем будущем переделаю трейлер к игре, а то старый - совсем старый) Многие спрайты, в том числе анимации, были перерисованы...

Mariya Mariya

Закончила делать модель главной героини.
https://vk.com/magevisions

yo_serjio yo_serjio

Хочу обновить скриншоты на стиме, а то что-то все там старое :(

Calvares Calvares

Jusper, вот я и нашёл тонну идей для игр!

Jusper Jusper

rommio_g, вообще статичные скриншоты к игре выглядят средне, но геймплей правда выглядит как сочная ностальгия по SNES

rommio_g rommio_g

Продолжаю пилить локацию пещер к игре Kingdom shell.
Буду рад новым подписчикам - https://vk.com/cupofpixels

Jusper Jusper

Calvares, Super Mario Party - блок Rythm Minigames

Calvares Calvares

Jusper, какая? Их там слишком много

Jusper Jusper

Calvares, последнее ещё, во что в играл на свиче из такого была одна из мини игр в Mario Party.

Jusper Jusper

Calvares, мммм, Beat Saber.
Сколько часов жизни было положено туда :)

Calvares Calvares

Jusper, согласен, у меня вообще потная мечта поработать с vr. Когда поиграл в Beat Saber, был отвал башки.

Dreaman Dreaman

Jusper,

Еще подправил тебе форматирование, не стоит злоупотреблять курсивом, текст и без того хорошо читается. Надеюсь, не против.

Dreaman Dreaman

Jusper,

Чертовски понравился момент с выныриванием бошки из воды. Наверное самое прикольное, что я видел у тебя в видео. Создает отличное ощущения, что игра с тобой взаимодействует чуть больше, чем на уровне ...

...
Jusper Jusper

Еще подправил тебе форматирование, не стоит злоупотреблять курсивом, текст и без того хорошо читается. Надеюсь, не против.

Jusper Jusper

Чертовски понравился момент с выныриванием бошки из воды. Наверное самое прикольное, что я видел у тебя в видео. Создает отличное ощущения, что игра с тобой взаимодействует чуть больше, чем на уровне ...

Jusper Jusper

Игруля мне понравилась.
Как мне кажется, все ритм игры ушли на те платформы и жанры, где контроллеры открывают больше возможностей. VR, котроллеры свича позволяют гораздо более глубоко передать попадаение в ритм и...

Jusper Jusper

Кстати, играл в Mist Hunter во время судейства игр на DevGAMM.
Штука довольно годная с точки зрения впечатлений, хотя и непонятно пока для какой аудитории. Все равно все как играли в CS, Fortnite, PUBG...

iRediKurou iRediKurou

SINILIAN, сама идея о посте с информацией как создать Ltd, LLC и Inc (для России подходит только ООО) и какие документальные трудности это выливается, да и сам процесс формирования Юр. лица. А так же какие ОКВЕДы выбираются...

Jusper Jusper

iRediKurou,

То чувство, когда идея/механика зашла? :)

iRediKurou iRediKurou

То чувство, когда идея/механика зашла? :)

alexprey alexprey

EfimovMax, спасибо за фиксы :3
Да, тяжело в GMS с дробными числами...

EfimovMax EfimovMax

alexprey,
12 - Опечатка (set -> sep), фиксед

Логотип проекта Unity

Введение в новый процесс работы с префабами

Введение в новый процесс работы с префабами

Оригинал: Блог.Unity

Одно из основных запрашиваемых дополнений к игровому движку Unity была возможность наследования префабов. Но разработчики Unity понимали, что пользователям требуется куда больше изменений в процессе работы. Поэтому была переработана вся система с фокусировкой на таких важных точках, как переиспользование, полный контроль и безопасность процесса редактирования. Познакомимся с изменениями детальнее.

Вступление

Начнем с пересказа основ префабов в Unity. Фундаментально, ассеты префабов в Unity - это как шаблоны игровых объектов и их Child-ов. Вы можете создавать множество копий префабов на сцене. Если ассет был изменен, то все размещенные префабы на сцене также будут соответственно обновлены.

Сейчас процесс редактирования префабов выглядит не самым приятным образом. Когда мы хотим изменить ассет префаба, мы должны разместить его на сцене, изменить, применить изменения, и после всего этого не забыть удалить его со сцены. Другая проблема с существующей системой префабов заключается в кнопке применения изменений в инспекторе. Вы случайно можете применить изменения префаба, без какой-либо возможности предпросмотра изменений.

Для решения многих проблем были введены несколько важных новых фич. Была реализована обратная совместимость префабов, так что теперь они поддерживают вложенность и наследование. Была улучшена визуализация свойств и обьектов, которые переопредлеяются конкретным префабом размещенным на сцене. Также была добавлена возможность применения переопределения параметров на разном уровне: на каждое свойство, на весь компонент или игровой объект или как ранее на весь объект префаба на сцене. И напоследок - добавлен новый режим Prefab Mode для возможности изолированного редактирования префаба.

Prefab Mode

Новый режим позволяет визуально разделить процесс редактирования ассета префаба от обычного префаба размещенного на сцене.

Режим работы с префабом дает вам больший контроль редактирования ассета, поэтому что вы можете производить любые изменения, включая структурные без странных диалогов предупреждающих вас, что связь с ассетом будет потеряна. В новом режиме вам больше не нужно будет производить временные изменения над инстансом префаба с применением этих изменений потом на сам ассет (с возможностью получить какие-либо сайд эффекты в зависимости от прошлых переопределений значений). Рекомендуется теперь использовать именно Prefab Mode для изменения ассета. Также был улучшен процесс переопределения свойств объекта.

Prefab Mode отделяет иерархию и вид сцены для показа ассета в изоляции. Вы можете теперь легко понять, что находитесь в новом режиме благодаря новой шапке в иерархии и окне вида сцены. Кроме того, фоновый цвет может быть настроен в настройках :)

Введение в новый процесс работы с префабами — Unity — DevTribe: Разработка игр (блог.unity, Перевод, перевод, префабы)

Работа с ассетами префабов

Для включения наследования префабов были произведены технические изменения на стороне внутреннего кода префабов. Поэтому технически префабы - это импортируемые ассеты. Это означает, что вы больше не можете редактировать префабы в проектом окне. В сравнении с предыдущей системой префабов, где вы могли редактировать только один уровень префаба в этом окне, теперь вы можете редактировать на любую глубину в отдельном окне и просматривать изменения сразу на сцене.

Работа с объектами префабов на сцене

Теперь для реализации наследования префабов вы больше не можете отсоеденить инстанс префаба для произведения структурных изменения. Вам необходимо удалить игровой объект, пересоздать с нужной иерархией через изменение связки с Transform или Rect Transform или чем-то подобным. Но вы теперь можете делать все эти вещи более удобным способом в режиме редактирования префабов - Prefab Mode. А также вы можете распаковать префаб, превратив его в обычный набор объектов на сцене и делать с ним все что угодно.

Предварительная сборка

Был введен новый термин - "stage" в редакторе, как концепт для набора игровых объектов изолированных от других объектов. Когда вы находитесь в режиме Prefab Mode, навигатор сверху окна сцены показывает разные уровни изменений. Каждый уровень (stage) представляет собой отдельный "мир". По-умолчанию, все имеет главный уровень (Main Stage), который является состоянием всей сцены, которую вы видите. Когда открывается режим работы с префабами, создается новый уровень изменений - "Prefab Stage" для контента префаба. При этом предыдущее изменение не выгружается из памяти и вы можете его наблюдать, не закрывая окно префаба.

Для навигации между состояниями (stages) вы можете использовать панель навигации сверху окна сцены.

Новый процесс работы с префабами в действии

Как это попробовать???

Скачать предварительную сборку можно по этой ссылке

Здесь еще никто не оставил комментарий