Назад

Поиск записей, содержащие метку: unity
Всего найдено записей: 12
Дата публикации

Мы продолжаем работу над нашей мобильной игрой PixelCops и хотим создать не просто еще одну поделку для мобильных устройств, а действительно атмосферную и крутую игру о работе полиции США для мобильных устройств, в которую можно поиграть на работе, в обеденный перерыв или в метро. На данный момент мы работаем над грядущим обновлением 3.0 которое внесет в игру много нового.

Предлагаем принять участие в разработке и предложить возможное название нашему проекту, с которым мы покорим мир!

Дата публикации

Продолжаем работу над нашим мобильным 3D экшином посвященным полиции (и полицейскому департаменту ЛА в частности). Узнайте о полицейском гараже, который ждет вас в нашей игре через специальную статью :)

Дата публикации

Drones Battle - многопользовательская игра в реальном времени, где тебе предстоит сражаться на стороне боевых дронов, чтобы одолеть соперника.

Дата публикации

Убежище \ SafeHome

Стратегия \ Защита Башен \ Тайм Менеджмент \ Найди Объект \ Выживание \ Строительство \ Хардкорный Кликер

Шаблоны, которые были переданы как дизайнеру интерфейса, так и самому программисту. На их основе строиться весь функционал горячих клавиш, расположение интерфейса и в целом внешний вид большинства панелей (UI).

Хранение и доступ UI-элементов в Unity

Здравствуйте уважаемые читатели! Сегодня я хотел бы затронуть тему хранения UI-элементов и доступа к ним, а также узнать, как вы это делаете в своих проектах (и не обязательно в Unity).
Дело в том, что когда я решил сделать один проект, он должен был полностью быть связан с UI-элементами. Тогда я задумался о том, как мне вызывать элементы интерфейса, а самое главное - где их хранить?

Дата публикации

Здравствуйте уважаемые читатели данной статьи. Сегодня я решил поговорить о ОО-проектировании в сфере геймдева, используя движок Unity.

Дата публикации
Паттерны. "Strategy". Unity

Здравствуйте уважаемые читатели данной статьи. Сегодня я решил поговорить о ОО-проектировании в сфере геймдева, используя движок Unity. Сразу скажу, что данная статься является объективным видением использования паттернов и в особенности, их реализация. Кто-то может говорить о том, что в моих далее приведенных примерах лучше использовать тот или иной паттерн и возможно вы будете правы, но моя задача как минимум поверхностно пройтись по этой достаточно сложной теме. Я рассчитываю сделать небольшой цикл стате

Дата публикации

Теория и практика написания размывающего по Гауссу шейдера.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2