Назад

Поиск записей, содержащие метку: unity
Всего найдено записей: 15
Дата публикации

Команда SKYSTATION.RED поздравляет всех с Наступающим новым годом! Вперед, новыми силами в новый, 2019й год!

Дата публикации

Хотим представить вашему вниманию последний патч уходящего года, в котором мы собрали все наработки за последний месяц. Данный патч планировался изначально разделенным - отдельно 3.0 и отдельно 4.0, однако в итоге мы пришли к выводу что лучше будет соеденить в себе эти два обновления.

Дата публикации

Мы продолжаем работу над нашей мобильной игрой PixelCops и хотим создать не просто еще одну поделку для мобильных устройств, а действительно атмосферную и крутую игру о работе полиции США для мобильных устройств, в которую можно поиграть на работе, в обеденный перерыв или в метро. На данный момент мы работаем над грядущим обновлением 3.0 которое внесет в игру много нового.

Предлагаем принять участие в разработке и предложить возможное название нашему проекту, с которым мы покорим мир!

Дата публикации

Продолжаем работу над нашим мобильным 3D экшином посвященным полиции (и полицейскому департаменту ЛА в частности). Узнайте о полицейском гараже, который ждет вас в нашей игре через специальную статью :)

Дата публикации

Drones Battle - многопользовательская игра в реальном времени, где тебе предстоит сражаться на стороне боевых дронов, чтобы одолеть соперника.

Дата публикации

Убежище \ SafeHome

Стратегия \ Защита Башен \ Тайм Менеджмент \ Найди Объект \ Выживание \ Строительство \ Хардкорный Кликер

Шаблоны, которые были переданы как дизайнеру интерфейса, так и самому программисту. На их основе строиться весь функционал горячих клавиш, расположение интерфейса и в целом внешний вид большинства панелей (UI).

Хранение и доступ UI-элементов в Unity

Здравствуйте уважаемые читатели! Сегодня я хотел бы затронуть тему хранения UI-элементов и доступа к ним, а также узнать, как вы это делаете в своих проектах (и не обязательно в Unity).
Дело в том, что когда я решил сделать один проект, он должен был полностью быть связан с UI-элементами. Тогда я задумался о том, как мне вызывать элементы интерфейса, а самое главное - где их хранить?

  • 1 (Текущая страница)
  • 2