Поиск записей, содержащие метку: unity
Всего найдено записей: 39
Решил всё-таки выложить билд игры ещё на Юнити, который был сделан в январе 2018-го года. Игра уже не будет такой, но, может быть, кому-то будет интересно пощупать эту версию своими руками.
Присутствуют несколько багов, подтормаживаний и ошибок.
Одна из основных задач разработки игр - это хранение информации о игровом контенте. Варианты оружия, брони, различные предметы или может быть даже здания, доступные для строительства. В любом случае большинство разработчиков начинают свой путь с поиска базы данных и часто выбор падает на SQLite или загрузка данных из json файла описания. Но Unity содержит мощный встроенный инструмент для этих задач - ScriptableObject.
Всем привет!
Рад поделиться вторым трейлером к игре "Mental State", который целиком и полностью посвящён скалисто-водной локации.
Ещё одна глава видео-дневника, посвящённого разработке проекта "Mental State".
Очередная глава видео-дневника разработки проекта "Mental State".
Команда SKYSTATION.RED поздравляет всех с Наступающим новым годом! Вперед, новыми силами в новый, 2019й год!
Хотим представить вашему вниманию последний патч уходящего года, в котором мы собрали все наработки за последний месяц. Данный патч планировался изначально разделенным - отдельно 3.0 и отдельно 4.0, однако в итоге мы пришли к выводу что лучше будет соеденить в себе эти два обновления.
Мы продолжаем работу над нашей мобильной игрой PixelCops и хотим создать не просто еще одну поделку для мобильных устройств, а действительно атмосферную и крутую игру о работе полиции США для мобильных устройств, в которую можно поиграть на работе, в обеденный перерыв или в метро. На данный момент мы работаем над грядущим обновлением 3.0 которое внесет в игру много нового.
Предлагаем принять участие в разработке и предложить возможное название нашему проекту, с которым мы покорим мир!
Продолжаем работу над нашим мобильным 3D экшином посвященным полиции (и полицейскому департаменту ЛА в частности). Узнайте о полицейском гараже, который ждет вас в нашей игре через специальную статью :)
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]