Razz Razz

IDALGAME, блин, а круто смотрится

Jusper, да я как то всё в процессе бесконечного перепиливания. Следуя отзывам перепилил в "червя", потом ещё гифок накидаю

doctormanhattan doctormanhattan

Всем привет!
Сегодня мы хотели бы рассказать об одном из важных элементов игрового дизайна нашей игры Exoplanet: First Contact. В играх такого типа порой бывает трудно понять, где найти вещи, необходимые для успешного прохождения...

...
Jusper Jusper

Razz,

Новая экранизация слова "обрыгло"

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе наконец то приступил к моделированию, риггингу и анимированию первой стадии развития главного героя моей игры. Интересное хоть и не простое занятие. Следить за разработкой и прочитать больше информации по проекту можно в моей группе...

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновлённые меню и интерфейс 🎮 👨‍🎨 🀄 👨‍💻
https://vk.com/the_darkestred

Jusper Jusper

Ой модельки красивые. Прямо слов нет. Стильно.
Очень здорово смотрятся.

Dreaman Dreaman

alexprey,

Согласен! И стреляет она круто. Враги классно разлетаютcя :)

Dreaman Dreaman

Ну это круто, ребят! Правда посмотрел пока только кусочек. Теперь надо найти время, чтобы посмотреть полностью )

GoloGames GoloGames

Jusper, вот тут описание всех ребят со ссылочками https://vk.com/gologamesgroup?w=wall-88091546_17669

Jusper Jusper

GoloGames,

Да это ж я так. Прикольно послушать всех было.

GoloGames GoloGames

Jusper, интервью записывались за месяц с лишним до Нового Года

Jusper Jusper

А у Сани новый год еще на видео.

Dreaman Dreaman

В последнее время я делал различные доработки новой локации. В частности, я более тщательно поработал со светом и цветом. В итоге, космическая станция стала выглядеть, на мой взгляд, немного интереснее...

...
Razz Razz

Думаю пора заканчивать с параллаксом (надеюсь видео встроится правильно):

TheDarkestRed TheDarkestRed

Обновлённый щит 🎮 🤺 🐺 👨‍💻

#screenshotsaturday #last_stare_interactive #thedarkestred

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе нарисовал несколько новых окон (на гифке можно увидеть окно смерти), а также разработать пару простеньких моделей для определения цели, и показа существ хищников (над ними маркер челюстей...

...
Логотип проекта Game Maker

UP 2-3 Бета

UP 2-3 Бета

Что такое?

UP 2-3 - паззл на память, в котором вам необходимо найти пары картинок одного цвета, пока не истекло время.
Для разработки игры используется Game Maker Studio. Разработка ведется стихийно в разное время без какой-то видимой логической зависимости. На сегодняшний день на написание игры и поиск / создание ресурсов потрачено 24 дня, также 3 дня было потрачено на тестирование альфа-версии.

[ LOG ]
[18.02.2017]
- implemented adaptive card generation system;
- completed core mechanics;
- implemented score prompt.

[06.06.2017] - FIRST STABLE BUILD
- fixed an issue, where flipping the card twice counted as finding a match.

[11.09.2017]
- fixed an issue, where generating a new card grid after flipping one card would not reset all the card states;
- implemented Endless Mode: every time you finish a card map, a new one starts without resetting the score;
- implemented Challenge Mode: you have a set amount of lives to complete the card map, if you finish it with more than zero lives, a new map starts.

[12.09.2017]
- implemented mouse-over animations for cards;
- implemented on-click effect for cards;
- implemented background transformation when making a mistake.

[13.09.2017]
- improved adaptive card generation system;
- implemented adaptive scaling for 16:9 resolutions;
- new scalable card design, added more variations;
- implemented counter for real time spent on a level;
- implemented timebar for Casual and Challenge modes;
- implemented level reveal for debugging.

[15.09.2017]
- adjusted time distribution.

[17.09.2017]
- implemented the navigation UI elements (main menu actions, category cards, key+action button);
- replaced the 'blank' card sprite, now all the cards have a glyph.

[20.09.2017]
- implemented slider UI element.

[21.09.2017] - PRE-ALPHA VERSION!
=
- fixed an issue, where both sliders would change their value, when only one is selected;
- implemented difficulty selection;
- adjusted back/exit buttons so that you cannot exit the game by accident;
- implemented version display for pre-release versions.

[29.09.2017]
=
- changed UI positioning and scaling code to depend on resolution, reduced calculations;
- changed the card hover animation in-game;
- changed the death effect for cards;
- adjusted on-click effect for cards;
- fixed an issue, where you could continue to remove cards and earn points, when you have already lost;
- now when you lose all the cards are revealed;
- cleaned up code and scripts.

[30.09.2017]
=
- implemented dropdown list element;
- implemented checkbox element;
- implemented language switching;
- implemented settings menu;
- cleaned up code.

[02.10.2017]
=
- now all the menu elements are acting properly;
- implemented main menu;
- implemented local time element;
- fixed an issue, where a slider knob would not update its position according to the slider value;
- adjusted the grid color for UI debugging;
- adjusted positions of all the UI elements to fit the grid better;
- adjusted the settings page layout;
- adjusted the main menu buttons hover animation;
- fixed the resolution scaling for all the objects;
- adjusted the sprite on dropdown options.

[03.10.2017]
=
- fonts adjusted for 720p.

[06.10.2017]
=
- implemented animated background;
- removed resolution and fullscreen options due to the scaling issues;
- implemented game logo.

=
[07.10.2017] - ALPHA VERSION!
=
- implemented sound effects and background music;
- fixed the local time with a custom script, so that the string is displayed correctly;
- implemented credits menu;
- removed game window centering;
- implemented game icon and splash-screen;
- pushed alpha release!

[13.10.2017]
=
- 09.10 - 11.10: gathered feedback and held the testing session with colleagues;
- removed the background overlay, that occured on the wrong guess;
- implemented the 'slide into position' behaviours;
- refactored the behaviour code for some of the UI elements.

[18.10.2017]
=
- refactored the cardpull generation algorythm, now there will be no duplicates on the map;
- implemented the "horizontal shake" behaviour;
- implemented the score update UI-element and its behaviour;
- implemented confirmation messages and form buttons and their behaviour.

[19.10.2017]
=
- implemented the achievement UI-element and its behaviour;
- game exit and grey-mode are now confirmed via the new element.

[07.11.2017]
=
- implemented statistics tracking with debug;
- replaced old time script with new seconds to "hh:mm:ss" script.

[09.11.2017]
=
- commented in the achievement names.

[13.11.2017]
=
- implemented achievement tracking and display;
- implemented the following debug tools: quick match win, display the board, achievement stats, game statistics.

[17.11.2017]
=
- implemented Zen and Challenge modes;
- implemented lives element, with behaviour similar to score element;
- fixed an issue, where score, lives and time elements would disappear in Zen and Challenge modes on new map generation;
- outcome message in Challenge mode now depends on the final score, lives and time left;
- menu cards now have an inside-border instead of a shadow as hover animation;
- implemented the Mode selection screen and changed the menu logics accordingly.

[18.02.2018]
=
- changed highlight colour of sliders and checkboxes;
- achievement notification moved to the bottom of the screen;
- started the card stats element.

[25.02.2018]
=
- new UI graphics for big and small menu cards;
- started reworking the big menu cards.

=
[07.05.2018] - DEMO VERSION!
=
- single-mode demo-version with shit functionality and half-assed gfx.

[25.01.2019]
=
- rolled back the UI changes;
- started working on the unlockable modes.

[29.01.2019]
=
- implemented unlockable modes;
- started working on the Achievements page.

[30.01.2019]
=
- implemented achievement backend logic.

=
[11.02.2019] - CLOSED BETA VERSION!
=
- implemented Achievement menu and pagination logic;
- font switched to Roboto;
- fixed achievements showing up even when they have been marked as seen in the Achievement menu;
- fixed achievements not being saved properly;
- increased speed of error animation on flipped cards;
- added a reset script for stat-tracking.

[11.10.2019]
=
- build version is now displayed properly in every menu;
- timebar color is now constant default orange;
- grey-mode related achievements are now hidden;
- achievements re-sorted on the achievements screen;
- only visible achievements can produce sound on mouse-over.

=
[12.10.2019] - BETA VERSION!
=
- fixed the system time object placement in every room;
- version is now displayed only on the Settings screen;
- made a simple game trailer.

Сейчас игра выглядит так

Управление

Все действия завязаны на левую кнопку мыши. На кнопках навигации подписана клавиша клавиатуры, и что она делает для этой страницы.

Скачать

Смотрите также:


Комментарии



SageOne как растет сложность от уровня к уровню? Таймером?
Есть что-нибудь такое, что подзадоривает игрока, кроме музыки и стильной визуалки?

Jusper, сложность в меньшем количестве времени и в большем количестве карточек (фигуры в новых версиях больше не повторяются). Чем сложнее уровень, тем больше времени дается за правильно выбранную пару.
В последних уровнях часто приходится играть на красном таймере; пока не знаю, насколько это хорошо для игроков, не совсем казуально получается. Видел как люди сдаются, хотя надо играть, поэтому думаю какие-то бонусные очки запилить за игру на лоу-тайм.
Для релизной версии запланировано обновление интерфейса небольшое, достижения и 2 доп. режима, которые вырезаны из демо-версии.

Звучит и выглядит приятно.

SageOne
В целом играется приятно, визуально не бесит, не напрягает излишествами.
Отмечу, что в игре приятный звук (кстати, на мобайлах их чаще всего отключают).

Пока по сути есть только core-механика, то есть один раз поиграл и все. Из багов (а точнее особенностей) я бы отметил разве что тот факт что от 3 до 4 комбинаций может заспавниться в соседних клетках. У меня небольшой опыт в маджонгах, скорее всего, это не такая прям проблема.

Мне, например, не хватило какого-то бонуса за скорость угадывания или череду угаданных символов.

Справка