Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

ScorpioT1000 ScorpioT1000

Ну, здравствуй, брат-квадрат

Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, делать контент... Секрета особого нет, труд, еще раз труд и стремление :)
Да и ребята мне помогают в плане моделей и художественных концептов.

Логотип проекта Вакансии

Ищем специалистов в инди-команду Game Gods

Ищем специалистов в инди-команду Game Gods

Команда по разработке фэнтезийной RPG от первого лица — Age of Silence, ищет мощных специалистов:

• Lead Skilled Developer on Unreal Engine 4 (C++/Blueprints);
• Artist of Interior Visualization;
• Skilled 3D Character Rigger/Animation artist;
• 3D Vegetation Modeler;
• Skilled VFX Artist on Unreal Engine 4;
• Motion designer/Clipmaker.

Мы инди-команда из 46 человек, активная разработка идёт с сентября 2018 года. У нас уже есть все специалисты, но для ускорения и увеличения качества разработки нам нужны дополнительные специалисты вышеперечисленных направлений. В данный момент мы сконцентрировались на чётко распланированной разработке демо. Постоянно штурмуя геймдев конференции и конкурсы (такие, как DevGamm, White Nights, Unreal Day первое место, победа в номинации лучшая игра по мнению Epic Games" на международном конкурсе DEV CONTEST 2020, мы стараемся показать хороший результат, чтобы найти финансирование. Поэтому нужны сильные ребята в команду.

Все подробности в ЛС:

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка