danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Назад

Поиск записей, содержащие метку: стратегия
Всего найдено записей: 16
Дата публикации

Вот и пролетел 1 квартал 2022 года. Эксклюзив, только на DevTribe! Обзор прогресса разработки игры, как выживаем во время санкций и дальнейшие планы!

Вот и прошло 5 месяцев с последнего дайжеста. Обзор прогресса разработки игры, финальная версия одиночной демоверсии и серверная интеграция в игру, дальнейшие планы!

Обзор прогресса разработки игры и новый билд игры, который уже доступен на канале Discord!

Дневник Разработчиков, или что произошло за все это время!?

Дата публикации

WarАge - классическая RTS стратегия реального времени, которая перенесет вас в сказочный мир фэнтези.

Starplosion Balance. Глава 1 - Ресурсы

alexprey считает, что я должен пролить свет на разработку нашей игры. Ну что ж, так тому и быть, встречайте цикл статей по балансу в Starplosion. Изначально, мы планировали Starplosion как RTS с сильной экономической составляющей, не требующей APM корейцев, Если формат зайдет, он будет содержать больше чем одну статью. Я планирую поэтапно разжевать экономическую модель, баланс юнитов, игровые механики и трудности, с которыми мне пришлось столкнуться.

Дата публикации

С Наступающим Новым Годом Друзья! Пришло время подвести итоги! В эти последние дни уходящего года мы подводим общие итоги Pre-Alpha Test, вспоминаем и пробегаемся по патчам игры, что было сделано, и что нас ждет в новом 2019 году! Об этом вы узнаете в сегодняшнем Дайжесте, который также посвящен завершению конкурса DevTribe Gamedev Contest 2018!

  • 1 (Текущая страница)
  • 2