alexprey считает, что я должен пролить свет на разработку нашей игры. Ну что ж, так тому и быть, встречайте цикл статей по балансу в Starplosion. Изначально, мы планировали Starplosion как RTS с сильной экономической составляющей, не требующей APM корейцев, Если формат зайдет, он будет содержать больше чем одну статью. Я планирую поэтапно разжевать экономическую модель, баланс юнитов, игровые механики и трудности, с которыми мне пришлось столкнуться.
С Наступающим Новым Годом Друзья! Пришло время подвести итоги! В эти последние дни уходящего года мы подводим общие итоги Pre-Alpha Test, вспоминаем и пробегаемся по патчам игры, что было сделано, и что нас ждет в новом 2019 году! Об этом вы узнаете в сегодняшнем Дайжесте, который также посвящен завершению конкурса DevTribe Gamedev Contest 2018!
- 1 (Текущая страница)
- 2
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]