В интернетах большое количество статей об интерфейсе и возможностях Unity. Пора и нам рассказать вам о том, насколько просто работать с основными объектами в сцене.

Данная статья научит вам создавать любые меню в любом месте редактора Unity. Все способы - в одном месте.
Данная серия статей посвещена основам разработки шейдеров на движке Unity 3D

Шестая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы начнем разбираться, что там творится с Surface шейдерами в Unity.

Пятая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы напишем Vertex-Fragment шейдер с картами нормалей.

Обзор инструментов создания ландшафта в Unity 3D для новичков.

Четвертая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим писать Vertex-Fragment шейдер,немного усложнив его.

Третья статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы перейдем к практике и напишем несложный Vertex-Fragment шейдер.
Вторая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В ней мы поговорим о ShaderLab'е и его внутренностях.

Первая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. Здесь кратко описаны основные моменты, которые следует знать для программирования шейдеров.
Поработали над окружением 🎮 🏛
https://vk.com/the_darkestred