lehanru

Автор раздела Unity
С нами 6 лет и 2 месяца
lehanru
Автор раздела Unity
С нами 6 лет и 2 месяца
Последние публикации
Дата публикации
Теория и практика написания размывающего по Гауссу шейдера.
Дата публикации

Восьмая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим работу с тенями в юнити, написав шейдер для обработки не только directional, но и point light теней.
3102
18
Дата публикации

Седьмая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы разберем основы рендера теней в юнити, а также напишем свой небольшой шейдер.
Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.