danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Pirate game prototype

За весь мой игровой опыт у меня осталось ощущение, что пиратский сеттинг так и не был раскрыт. Точнее будет сказать не сеттинг, а игровой опыт. В моем понимании игра про пиратов должна включать в себя несколько ключевых вещей. Подсмотрены они в основном из классических пиратских повестей и фильмов.

Управление экипажем.

Приказы, мотивация и моральные выборы. Истории про морских разбойников это всегда истории про управление людьми, про то что капитан обладает абсолютной властью, и вместе с тем эта власть бесконечно хрупка. Есть множество примеров игр, передающих этот нарратив через геймплей. Последний полюбившийся мне пример это frostpunk.
Использовав "кнут" в виде механик из менеджеров, можно сразу же добавить и пряник, в виде удовольствия от управления более-менее индивидуальными членами экипажа. Возможность выбирать любимчиков и продвигать их по "службе". Тут весь вопрос уже в возможностях производства контента, но даже малыми силами можно создать у игрока приятное ощущение власти)

Глубокое управление кораблем.

В не-игровых референсах обычно довольно детально раскрываются нюансы управления кораблем. Это позволяет генерировать множество интересных и уникальных для сеттинга ситуаций. Персонажи могут придумывать различные хитрости и тактики. В играх же в этом ощущается явное белое пятно. Примерно все игры с парусниками которые мне довелось увидеть изображают корабль как автомобиль на воде. Да, против ветра он едет чуть медленнее, но на этом все. В реальности же, управление кораблем куда как интереснее и, да, сложнее. Однако, мне кажется, что игры обладают той магией, которая превращает сложные вещи в интересные и доступные. Благо что физика парусов действительно подразумевает множество различных игровых ситуаций.

Система морских сражений.

Как и с парусами, кино и книги на самом деле предоставляют массу идей для игровых механик. Если соединить два предыдущих пункта, то получается нечто довольно увлекательное. По крайней мере на уровне идеи) Я вижу это так: игрок управляет персонажем на борту корабля. Они имеет возможность отдавать приказы команде. Приказы могут быть как низкоуровневыми, вплоть до отдельного паруса, так и довольно абстрактными, например пришвартоваться или зайти на абордаж.
Качество и скорость исполнения задач, зависит от состояния команды и внешних условий. На тактику в бою, влияет как грамотный менеджмент корабля, так и объем информации известный игроку о корабле противника.


Рассуждая в подобном ключе, я понял, что моего опыта программиста вполне достаточно, чтобы набросать играбельный прототип. Мне любопытно посмотреть на собственную идею в работе.
На сегодняшний день, я закончил с базовой физикой корабля, запилил небольшой туториал и сделал простенький уровень-лабиринт.

Буду рад если кто-нибудь поиграет в него и поделится мыслями)
Ссылка на игру: https://pallswarrow.itch.io/pirate-game-prototype


Смотрите также:


Комментарии



Если есть прототип, было бы здорово выложить на него ссылку.
Не хватает игровых скриншотов.
Пример, как это оформляют у нас:
https://devtribe.ru/p/voidtrain

Жду линк на потестить и следующий девлог о разработке)

Спасибо за комменты, оч приятно)
Про ссылку тупанул - пока разбираюсь с сайтом)
Скачать можно тут. Пока все довольно сыро, но тестить физику уже можно.
https://pallswarrow.itch.io/pirate-game-prototype

PallSwarrow
Что ж я поиграл. Пока это не игра про пиратов, а игра про навигацию парусами. Это скорее пока в плюс, потому что управление мне понравилось, но боюсь, что весь игровой фокус сейчас только в этом.

Сразу представил себе исследовательский корабль, который гоняет по натыканным и опасным архипелагам, пытаясь пробраться там, где любой другой капитан давно бы потонул. Если добавить аркадную борьбу со скалами и погодными явлениями, будет эдакий ship симулятор. Прикинуть возможность финтов как в фильме Пираты карибского моря, где для резкого разворота с набранной скоростью надо скидывать якорь... ох.

Возможно добавление "состояния" элементов навигации прибавит еще немного жжения в заднице, например, если парус поврежден, то хуже работает относительно ветра.

Мета-геймплей, конечно будет крыться в фишечках-рюшечках вроде уникальных корпусов и компонентов, которые позволят делать виражи на куражах.

Не вижу пока, как в такое управление впихнуть боевку.

Справка