alexprey alexprey

Концепты очень хорошо выглядят!

Так, я думал у вас плюсы)

Dreaman Dreaman

TheDarkestRed,

Отлично! Всё прям как в проектах AAA-класса ;)

Dreaman Dreaman

В игре "Mental State" на космической станции появилось новое просторное и довольно уютное помещение :)

...
win20082007 win20082007

Наконец то закончил работу над первым боссом, осталось сделать еще 7 :) Если кого заинтересовал проект со странными существами - милости прошу к нашему шалашу https://vk.com/another_arts

TheDarkestRed TheDarkestRed

Concept art нового врага для The Darkest Red 🎮 🧟 👨‍🎨

...
kirsakshlil kirsakshlil

Ох, давненько я не заходил сюда. С Новым Годом всех! Надеюсь в новом году работа попрёт!

Dreaman Dreaman

Jusper,

Спасибо! Приятно слышать :)

id230694559 id230694559

Хорошая подборка книг по разработке игр https://iunity3d.ru/top-luchshih-knig-po-razrabotke-igr/

Jusper Jusper

Dreaman, с наступившим Новым годом! Приятно следить за твоим прогрессом :)

Dreaman Dreaman

Присоединяюсь к поздравлениям! Отдельное спасибо за упоминание :)
Всех поздравляю с уже наступившим Новым Годом!

Jusper Jusper

Taske,

LOD-ы нет вроде, не делали.

Taske Taske

Возможно глупый вопрос, но я пока только вникаю в юнити.

Лоды при этом методе у мешей сохраняются? Какие объекты выгоднее всего таким образом объединять?

Jusper Jusper

И вас с наступающим, друзья.
Успехов!

TheDarkestRed TheDarkestRed

Новый лесной монстр для The Darkest Red 🎮 🧟 👹
https://vk.com/the_darkestred

TheDarkestRed TheDarkestRed

Тестируем новую механику захвата врагов 🎮🧟🤺

Jusper Jusper

Ato_Ome, скетч без контекста игры выглядит хорошо, стильно.
в игре сразу будут проблемы: так как это камера сверху имеет смысл прикидывать скетч сразу якобы сверху с игровой камеры. Плечи у этого упыря мелковаты...

Ato_Ome Ato_Ome

Скетч-арт от художницы для нашего проекта, упырь.

Статьи

Дата публикации

В интернетах большое количество статей об интерфейсе и возможностях Unity. Пора и нам рассказать вам о том, насколько просто работать с основными объектами в сцене.

Как вызывать меню и попапы в Unity

Данная статья научит вам создавать любые меню в любом месте редактора Unity. Все способы - в одном месте.

Дата публикации

Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Данная серия статей посвещена основам разработки шейдеров на движке Unity 3D

Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры

Дата публикации
#6 Surface Shader

Шестая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы начнем разбираться, что там творится с Surface шейдерами в Unity.

Дата публикации
#5 Vertex and Fragment Shader 3

Пятая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы напишем Vertex-Fragment шейдер с картами нормалей.

Создание террейна в Unity3d для абсолютных новичков

Обзор инструментов создания ландшафта в Unity 3D для новичков.

Дата публикации
#4 Vertex and Fragment Shader 2

Четвертая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим писать Vertex-Fragment шейдер,немного усложнив его.

Дата публикации
Модель Храма

В общем я осваиваю для себя новые горизонты, и первым таким горизонтом для меня стала программ Google SketchUp. Это моя первая работа на ней, и она ещё в процессе, так что не судите строго. Единственное что могу сказать, то что процесс моделирования, крайне отличается от Mdlvis, но тем не менее он остался простым и приятным!)