DuCats Games DuCats Games

Jusper, там ВК как-то сам определяет что считать запрещенным контентом. Скажем, в нашу группу с мобилы не у всех заходит, т.к. пишется так же что мол контент там какой-то. Хз, короче)

alexprey alexprey

Jusper, я так понимаю это мало от них зависит, раз написано, что модераторы пометили контент

kirsakshlil kirsakshlil

Jusper, только недавно начали переработку звуков. Сейчас стоят просто рандомные звуки, какие нашел.

Jusper Jusper

DuCats Games, дык а пермишены у видео поменять, чтобы видео у нас показывалось нормально нельзя?)

DuCats Games DuCats Games

Jusper, да там ссылка на видос из группы нашей. На ютуб не заливал его. Так что не очкуйте)

Jusper Jusper

Мне кажется, что звуки выстрелов сильно не подходят для вашего футуристического сеттинга. Не хватает ни инородности, ни глубины. Стоит поработать надо этим.

Jusper Jusper

А с запозданием Slash Polygon 2 продолжает свои работы по улучшению отклика боевки.
Подписаться на devblog тут: https://devtribe.ru/p/slash-polygon

Jusper Jusper

kirsakshlil,

Не нормена, а нормана! :)

DuCats Games DuCats Games

Правим баги и продолжаем улучшать игру!
ВК: https://vk.com/swordbreakergame

Wings' might Wings' might

На этой неделе добавил локализацию в свою игру Swiper warrior

Новости о разработке в группе VK: https://vk.com/wingsmight

IDALGAME IDALGAME

Пример простой электрической цепи.

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, свет конечно не один, в подземелье есть холодный белый, теплый белый, есть желтый, зеленый. Это зависит от локации. Но это не яркие цвета конечно-же.
К выбору цвета подходим аккуратно, чтобы не разрушить стиль...

kirsakshlil kirsakshlil

Продолжаю перестраивать уровень. Решил вновь поиграться с постпроцессингом.

Jusper Jusper

ruggaraxe вот что хотел все время спросить.
У вас преимущественно один и тот же свет во всем данже используется. Не хотите ли попробовать разные оттенки или кардинально другие цвета освещения на разных уровнях...

ruggaraxe ruggaraxe

Jusper, Спасибо, да +1 к реализму) Теперь есть разница - бегать в гремящих латах или в кожаном доспехе)

Jusper Jusper

Вот это очень крутая фича! Напрашивалась :)

РОМАН РОМАН

Добавил нового юнита снайпера, он далеко и больно стреляет.
ВК: https://vk.com/co_of_co

ASH2 ASH2

На этой неделе мы сменили обложку игры

ВК: https://vk.com/snail_ninja

Статьи

Дата публикации

В интернетах большое количество статей об интерфейсе и возможностях Unity. Пора и нам рассказать вам о том, насколько просто работать с основными объектами в сцене.

Как вызывать меню и попапы в Unity

Данная статья научит вам создавать любые меню в любом месте редактора Unity. Все способы - в одном месте.

Дата публикации

Предлагаем подборку всегда актуальных книг по программированию, геймдизайну и концепт-арту для новичков и бывалых бойцов геймдева. Конечно, во главе профессионального развития стоит практика, но эти книги сэкономят ваше время и позволят не выдумывать велосипед заново.

Данная серия статей посвещена основам разработки шейдеров на движке Unity 3D

Game Maker: Studio
В этой статье я подробно объясню о заскриптованном движении и его записи во время игры

Дата публикации
#6 Surface Shader

Шестая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы начнем разбираться, что там творится с Surface шейдерами в Unity.

Дата публикации
#5 Vertex and Fragment Shader 3

Пятая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы напишем Vertex-Fragment шейдер с картами нормалей.

Создание террейна в Unity3d для абсолютных новичков

Обзор инструментов создания ландшафта в Unity 3D для новичков.

Дата публикации
#4 Vertex and Fragment Shader 2

Четвертая статья из серии статьей по основам программирования шейдеров в Unity. В этой статье мы продолжим писать Vertex-Fragment шейдер,немного усложнив его.

Дата публикации
Модель Храма

В общем я осваиваю для себя новые горизонты, и первым таким горизонтом для меня стала программ Google SketchUp. Это моя первая работа на ней, и она ещё в процессе, так что не судите строго. Единственное что могу сказать, то что процесс моделирования, крайне отличается от Mdlvis, но тем не менее он остался простым и приятным!)