cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

Модель - Lowpoly girl

Модель - Lowpoly girl

Минималистичная анимированная модель персонажа - девушки.

  • полигонаж 1110 tris (с мешем платья), 880 tris (без дополнительного меша);
  • два варианта текстур 512x512 для тела, и по одной текстуре 512x512 для остальных мешей. Их легко редактировать, так что дерзайте;
  • скелет содержит 46 костей;
  • 3 анимации для состояния спокойствия (idle), анимация бега, анимация ходьбы и три анимации для совершения прыжка;
  • формат FBX;
  • извините за такой вес самой модели (почти 11мб), это вызвано методом запечения анимации, ненужные ключи легко можно удалить для оптимизации (в данный момент ключи проставлены в каждом кадре);

Принимаю предложения касательно того, что можно добавить в модель.

P.S. Планирую также сделать аналогичного персонажа противоположного пола.

P.P.S Почему так низкополигонально? Почему текстура без теней и иных фотореализмов? Просто работаю в режиме подполья и минимализм экономит моё время.


Смотрите также:


Комментарии



Всем привет, кстати)

Cinos, внезапно радуешь своим присутствием :3
Получилось в достаточно олдскульном стиле)
и с шеей мне кажется что-то не то

Пропорции... Мои глаза. Нееееет!
Или это специально?

Рожа зачётная.//

alexprey, да, вот так вот украдкой моделирую, не привлекая к себе внимания.

Cinos, стеллс-моделлер? Апасна!
Если анимки гладкие, то малаца.

Nosferoh, так скачай и погляди. Просто в российской армии особо не помоделишь)

Cinos:

Просто в российской армии особо не помоделишь)

Зачет - настоящий фанат.

Справка