cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

WIP: Модели в разработке

WIP: Модели в разработке

Добро пожаловать в тему моделей в разработке. Здесь вы можете похвастаться свежими WIP'ами, попросить совета, обсудить работы других юзеров или просто поставить плюсик понравившейся модели. Готовые работы также приветствуются, особенно с описанием пройденного пути.

Правила и рекомендации:

  • Выкладывайте только свои работы
  • Перед выкладыванием скриншота обрезайте лишнее (интерфейс, панель управления и т.п.)
  • Выкладывайте изображения в хорошем разрешении
  • Будьте сдержанны в критике чужих работ

Посмотрели работу – отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение!

Смотрите также:


Комментарии



Удачно я заглянул :D
Леплю в Sculptris'е модель "пока что безымянного пришельца" по недавно выложенному в скриншотнике концепту.

Immortal, ооооо. А че, на задник скетч не ставишь? Чтобы пропорции соблюдать.

Jusper, концепт в данном случае - просто опора. Во время лепки просто посматриваю его и импровизирую)

Immortal, чем-то неуловимо напоминает Сквидварда из Спанчбоба)
На таких пальцах он вряд стоять сможет, ему явно не хватает задней опоры. Анатомия рук тоже, кхм, вызывает вопросы. Вообще он хоть и пришелец, рекомендую сверяться с реальными анатомическими моделями людей, просто чтобы понимать, как мышцы работают, тем более, что у мужика явно вполне антропоморфное строение тела.

LongbowMan, по текущей задумке, они будут ходить сгорбившись, широко расставив руки. Возможно, это даст им опору, но... вообще об этом не думал) Просто захотелось такие рептилеподобные ноги сделать ему.
Может быть, приделаю им хвост. Или сделаю ноги попроще.

Immortal, выглядит крутейше!!! Но руки немного длинные какие-то...

alexprey, дак он же пришелец )
Immortal, как то непонятно, где сустав у кистей рук и ступней ног, а ваще круто

KO3bMA, ну я пытаюсь руководствоваться анатомией и физикой) ему тогда нужны бцдут нереальные плечи чтобы такими манипулировать, ну или он их волояь по земле будет 😂

Immortal, у него просто на скетче вот эта штука выглядит как ступня, поэтому показалось, что опора для передвижения есть.

Но в целом, если есть обоснование такой анатомии (например, гравимоторчик в заду, позволяющий сохранять равновесие, гравитация планеты или еще что-то) то пофиг, но игроку это будет трудно понять, если не подать хорошо.

При продумывании его ног я руководствовался моими увлечениями и познаниями в палеонтологии и хотел сделать что-то на подобии ступни, например, тираннозавра. Стоит наверно всё-таки добавить хвост для равновесия. И для ещё каких-нибудь военно-инопланетных нужд)

Справка