danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Двери, которые лучше не открывать

Интересные факты о создании Don't open the doors!

Интересные факты о создании Don't open the doors!

Привет, друзья!

С момента выхода игры прошло две недели, улеглась пыль и снизился бешеный пострелизный темп работы. У меня появилось время для обзорной статьи. Речь пойдёт о специфических проблемах, решениях и трюках, которые я отметил за почти два года работы над проектом.

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Визуализация поверхности – это то, что претерпело больше всего изменений. Сначала я пытался делать одну большую размазанную пластилиновую землю, Но получалось не очень:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Во-первых, большие поверхности сложно фотографировать, потому что края уходят из фокуса. Во-вторых, таких фотографий нужно сделать кучу (в пересчёте на реальные измерения в мире "Дверей" около 1 квадратного километра), да ещё и как-то между собой их "склеивать". В общем, это слишком много работы, к тому же чисто визуально результат меня не устраивал.
Следующая итерация – пробы составить карту из отдельных тайлов:

В конце концов я пришёл к варианту, который используется сейчас – 4 длинных блока, которые могут менять высоту и окрашиваются программно:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Проблема 2.

Вода. Если пластилиновую землю сложно показать, то пластилиновую реку сложно даже представить. В статике – пожалуйста, но мир Дверей живой и подвижный. К тому же, раз земля показана квадратами, в том же стиле должна быть и вода. Один из прототипов – кубики, которые двигаются волнами:

В итоге механизм остался такой же, только квадраты не синхронизированы в волну и по примеру земли сделаны из четырёх разных бесцветных блоков, окрашиваемых программно:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Проблема 3

Пластилиновый взрыв. Дым. Огонь... Непонятно, как делать прозрачные объекты. Это действительно оказалось проблемой и некоторыми запланированными эффектами пришлось пренебречь.
Взрыв спираль-бомбы состоит из 59 фотографий, а дым от частица дыма ядовитого цветка из 17:

Проблема 4

Интерфейсы. Все пластилиновые штуки имеют характерный объём и "толщину". На пластилине, из-за его неоднородной структуры, плохо читается мелкий текст. Всё это мешает сделать удобный и интуитивный интерфейс для игры, в которой есть такие понятия как "инвентарь" или "окно торговли". Поэтому пришлось идти на компромисс и делать окна стилизованными под бумагу:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Некоторые игроки просили заменить эти окна на что-то из пластилина, но уверяю вас – аккуратные бумажные окошки сделаны для вашего же блага и удобства =)
Тем более всё, где лепка была уместна, я всё-таки лепил:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

А теперь некоторые важные факты, осознание которых пришло в процессе работы.

Факт 1

Если оставить пластилиновую модель на «досъёмку», на следующий день она будет уже совсем другой. Даже если держать её в холодильнике. Поэтому, снимать надо в один заход.

Факт 2

Покадровая съёмка зацикленных действий – адский ад. Привести модель после ряда манипуляций в исходное состояние чрезвычайно трудно. Нужно заранее иметь на бумаге набросок каждого состояния, но и это не гарантирует результата.

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Факт 3

Добавление двух-трёх оттенков цвета к сплошному делается быстро, но значительно улучшает внешний вид:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Факт 4

«Дешёвый» способ разнообразить окружение – фотографировать один и тот же объект с разных сторон:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Или перекрашивать имеющийся. Не рассчитывал, что этот приём получится провернуть с фотографиями, но получилось вполне сносно:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Факт 5

Детали. Вместо тысячи слов:

Интересные факты о создании Don't open the doors! — Двери, которые лучше не открывать — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Спасибо за внимание!

Смотрите также:


Комментарии



  • 1
  • 2 (Текущая страница)

А в игре можно бить как-то наискосок или что-то вроде того?
А, все - хотел посоветовать прицел сделать, а он есть. Ну тогда не понятно, что там не так с боевкой показалось.

Кстати да.
Боевая система - самое слабое звено игры.
Не очень удобно, хоть убейте.
Была бы она как в Bastion - игре бы цены не было.

А я ведь совершенно позабыл про чудо молот!!! Вчера чудом по среди ночи вспомнил!

  • 1
  • 2 (Текущая страница)
Справка