cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Игровые обзоры

Вкратце о Blast-off

Приветствую, друзья!

Хочется поделиться впечатлениями об игре из нашего недавнего подкаста.

Blast-off встречает игрока простым и приветливым меню, мы сразу можем перейти к началу игры, где нам предстоит выбрать режим: обучение или бесконечный. Первое состоит из трёх этапов, по ходу которых нам объясняют все аспекты игры, они довольно простые: стреляем во врагов, отталкиваемся от них, ловим ускорители и бонусы, не даём себя коснуться. А по ходу дела накапливаем заработанные очки и получаем уровни, открывая новое оружие, активные и пассивные способности.

Затем, потерев ладошки, отправляемся в бесконечный режим, готовясь испепелять орды врагов. О, да, нам есть чем, в игре представлен небольшой, но приятно греющий воспоминаниями о Quake арсенал. Первые минуты до получения лазерного прицела вы будете проигрывать, активно подогревая интерес, либо же стул. Следующие 5-10 минут нам предстоит повергать злобные шары в пыль под очень бодрую и достойную музыку. Глаз полёт не режет - очень достойная картинка, но вот показывать ей нечего… о чём это мы?

Очень скоро вы поймёте, что на этом контент заканчивается. Не говоря о многопользовательском режиме, здесь нет даже сюжетной или просто последовательной кампании, а ваши единственные препятствия – шары и лучи. Да и сами вы не мисс Февраль.
Игре просто нечего нам предложить, она быстро надоедает и вообще выглядит скудно, но имеет неплохой потенциал. Мы предпочли бы увидеть там больше разнообразия, более нелинейный игровой процесс, ведь игре точно не стоит ограничиваться изначальным жанром, а также многопользовательский режим или хотя бы одиночную кампанию. Одним словом – больше!

До встречи!


Общая оценка 6.5/10

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько

mishanka122:

вот бы обзор до инди-кухни
а так годненько

Будем делать.
Первый блин всегда вовремя :)

Общая оценка 6.5/10

я не играл, но я бы наверное на бал меньше поставил
надеюсь, авторы сделают выводы, а пока проект не очень хорошо смотрится в реалиях 2к17
в любом случае, желаю проекту удачи

Имхо:

  1. Играть за маленький шарик глупо и скучно
  2. Вообще в целом война шаров какая-то, это шо, бильярд?
  3. Полный перебор с тряской экрана, она нереально сильная
  4. Многие снаряды игрока очень медленные
  5. Вот с этим эффектом дисторшна/варпа при взрыве тоже перебор, лучше менее заметный эффект но больше партиклов

Ну и очевидно что сама по себе идея такая себе

Doc, кстати, соглашусь. Почему не сделать из шаров корабли, как в звездных войнах, не понятно. Была же подобная штука в которе в виде мини игр. Можно было бы скачать, понастальгировать.

просто игра с таким же названием 1989 год, выводы делайте сами

Претензии о силе эффекта дисторшена или тряске экрана кране странны. Это ранний доступ, такие вещи можно изменить в любой момент. Да и не сказать чтобы они влияли сильно на геймплей. На ощущения влияет, на геймплей нет.
Насколько глупо играть за шар это уже ваше личное предпочтение. В "томас был один" играете за квадратик, а в супермитбое за кусок мяса... Все игры разные, Разные герои. Дело вкуса, не более.
Касательно самолётиков, как вы выразились, если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли. А так посмотрели на первых врагов, шарики... герой шарик... ну да - тут всё из шариков.

Авторы делают выводы из каждой конструктивной мысли. Мы всё корректируем и улучшаем, согласно всем пожеланиям, которые читаем и слышим. То, что еще не успели учесть учитываем в будущем. Так что не стесняйтесь и не бойтесь высказывать мнение, оно не пролетает мимо нас, поверьте. Чуть больше конструктива и мы обязательно прислушаемся.

Darthman:

если бы при обзоре было бы потрачено чуточку больше времени, чтобы проникнуться и пройти подальше, то уверяю вас, их бы там тоже нашли.

Игра бесконечная, хардкорная. Прохождение в данном случае было ограничено моими навыками и желанием играть. Это как сказать, что если поиграть подольше в Hearthstone, то вы сможете побеждать и станет интересно. Могу ещё Clash of Clans в пример привести. Т.е. 100% игроков на этапе решения "нравится или нет" будут ведь сражаться с шарами.

В остальном, приятно слышать, что пожелания учитываются, а игра развивается, всех благ.

EfReeZe, Скажите честно, сколько вы поиграли, прежде чем вам показалось что контент закончился?

Из игроков, купивших игру я пока что вижу статистику с медианой в 2.5 часа игрового времени.

Ну, первые десять минут в игре для игрока решают всё - будет он играть в неё или нет (по личному примеру). Так что неправильно переданные ощущения за эти пару минут могут сломать для игрока весь геймплей.
А ещё есть жадность - "Я купил игру, так что обязательно наиграю два часа, а потом сделаю рефунд". Я бы так поступил.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка