Как лучше импортировать модели в Unity: *.fbx или *.max?
В *.max формате импортирует голую модель без текстур, в *fbx же все сразу, но я также слышал про какие-то подводные камни с *fbx.
Ответ
Хоть юнити и поддерживает кучу форматов моделей, но основным форматом юнити является FBX. Импорт остальных моделей происходит за счет их конвертации в fbx. Так что если есть возможность, то лучше использовать именно этот формат
Смотрите также:
Комментарии
Хоть юнити и поддерживает кучу форматов моделей, но основным форматом юнити является FBX. Импорт остальных моделей происходит за счет их конвертации в fbx. Так что если есть возможность, то лучше использовать именно этот формат
*.max — рабочий формат 3ds Max, его в качестве игрового ресурса использовать вообще не надо.
Какие проблемы с FBX?
Возможность добавлять комментарии была ограничена


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>