ArcanaAbilities ArcanaAbilities

Добавил еще 2 видео:

Системе инвентаря:

...
ArcanaAbilities ArcanaAbilities

Добавил видео по боевой системе

...
TheDarkestRed TheDarkestRed

Местные жители используют синие кристаллы для создания защитных полей вокруг своих домов 🎮🏠💎

...
Hisus Hisus

А ничего что количество аргументов в делегатах разное и оверрайднуть нельзя из-за этого?

TheDarkestRed TheDarkestRed

Механика парирования 🎮 🤺

...
ruggaraxe ruggaraxe

Mr_Fog, Спасибо) осенью планируем выпустить новую демку)

Mr_Fog Mr_Fog

Игра просто супер!!! Спасибо большое за столь интересный и не обычный проект.

alexrybalkin alexrybalkin

Делаем с командой игру.
В этой сцене мы впервые сталкиваемся с потусторонними силами.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Cоздаём новое освещение и цветовой схему 🎮👩‍🎨🌓
https://the-darkest-red.xsollasitebuilder.com

TheDarkestRed TheDarkestRed

Линейка новых скриншотов The Darkest Red 🎮🤺💥🧟🔥

DuCats Games DuCats Games

Jusper, Привет!
Так она же давно в релизе уже больше года)

Jusper Jusper

DuCats Games, а что случилось с Action RPG?

Jusper Jusper

И артово и интерфейсно игруха стала выглядеть намного круче!

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе учился смешивать материалы на враге для правильной работы умения невидимости.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Бой в шкуре врага 🎮🧟🤺

TheDarkestRed TheDarkestRed

Два способа решить одну задачу 🎮🧟🔥💥
https://vk.com/the_darkestred

alexprey alexprey

О да, "Всем привет, диск сгорел, игра не выйдет" прям классика!

Пустил ностальгирующую слезу, сам через это все прошел, хоть и не выпустил ни одной игры

TheDarkestRed TheDarkestRed

Используй врага, чтобы открыть ворота 🎮 🥶 🧟

Логотип проекта Unity

Сложить значения переменных у объектов на сцене

Здравствуйте. Допустим, у меня есть три фермы: первая выращивает две единицы пищи, вторая пять, а третья восемь. Я хочу сложить все эти значения и получить общее значение прироста пищи. Помогите, пожалуйста, как это сделать?

Ответ

Для компонента фермы Farm, с параметром income.

Farm[] farms = FindObjectsOfType<Farm>();
int globalIncome = 0;
foreach(Farm farm in farms)
{
    globalIncome += farm.income;
}

Смотрите также:


Комментарии



Выбери все объекты фермы и в цикле посчитай сумму

alexprey, возможно это звучит очень просто, но я не знаю как так сделать. Я попробовал использовать GameObject.Find(), но как я и думал, ничего не получилось.

Psinion, я конечно не уверен, что это правильное решение, но можно попробовать сделать 1 пустой объект родитель, в котором будут размещаться все объекты данного игрока. И потом например чтобы выбрать все фермы, ты просто делаешь

var resourceProductors = playerObjects.GetComponents<IResourceProduction>(true);
var totalCount = resourceProductors.Sum(x => x.GetResource(ResourceType.Food));

Как-то так, точно не могу сказать. Где IResourceProduction

enum ResourceType {
       Food,
       Stone,
       Wood,
       Metal
}
interface IResourceProduction {
     float GetResource(ResourceType resourceType);
}

Для компонента фермы Farm, с параметром income.

Farm[] farms = FindObjectsOfType<Farm>();
int globalIncome = 0;
foreach(Farm farm in farms)
{
    globalIncome += farm.income;
}

lentinant, кст точно, забыл про это.

lentinant, спасибо, все понятно. Не знал про "foreach".

Psinion, советую почитать курс по базовому синтаксису C#

А я бы сделал статик переменную и при постройке разрушении менял бы.

Возможность добавлять комментарии была ограничена