После выполнения определённого события на экране появляется текст. Как его убрать спустя, например, 3 секунды?
Ответ
Таймер легко сделать с помощью простого скрипта, который будет в OnUpdate отсчитывать время и потом уже вызывать какое то событие, например:
public class UnityTimer : MonoBehaviour {
public float Time;
private float currentTime = 0.0f;
protected virtual void OnTimerDone() {
}
public void OnUpdate() {
currentTime += Unity.DeltaTime;
if (currentTime > Time) {
OnTimerDone();
}
}
}Смотрите также:
Комментарии
Смотря как ты добавляешь текст. Если в виде объекта, то можно вызвать GameObject.Destroy(textObject)
Таймер легко сделать с помощью простого скрипта, который будет в OnUpdate отсчитывать время и потом уже вызывать какое то событие, например:
public class UnityTimer : MonoBehaviour {
public float Time;
private float currentTime = 0.0f;
protected virtual void OnTimerDone() {
}
public void OnUpdate() {
currentTime += Unity.DeltaTime;
if (currentTime > Time) {
OnTimerDone();
}
}
}
Возможность добавлять комментарии была ограничена


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>