danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Unreal Engine

Размер объекта Skybox

Привет!
Подозреваю, что вопрос очень глупый, но некоторый поверхностный гуглинг ничего на тему не нашёл, все обсуждают только размеры текстур.

Совсем недавно начал копаться в UE4, попытался сделать свой нестандартный Skybox с помощью skyscape и такой то матери, но вышло не очень. При попытке установки своего скайбокса на сцену, он оказывается сферой определённого размера, за которую достаточно легко вылететь. При этом в стандартных сценах-примерах такого поведения не наблюдается - там сколько не летишь к краю, к самому объекту скайбокса не приближаешься. А у меня же получается что-то вроде этого:

Размер объекта Skybox — Unreal Engine — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Что я упускаю? Изначально ориентировался на эту обучалку - https://www.youtube.com/watch?v=JSRsQpRfDlk

Версия движка - 4.14

Ответ

Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.

Смотрите также:


Комментарии



Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.

prog:

Попробуй посмотреть как сделан BP_Sky_Sphere, который используется по умолчанию. Лежит в EngineContent/EngineSky. Если не ошибаюсь, там просто оооочень большая сфера и все на этом.

уахахаха, похоже, и правда так:

У меня Scale был 1:1:1 и Mobility - movable.

А сейчас выглядит как надо, вроде бы) Спасибо большое!

На всякий случай уточняю,это решение годится для ситуаций, когда игровая карта меньше размеров неба - для какого-нибудь бесконечного опен-ворлда нужно будет немного по извращаться.

Возможность добавлять комментарии была ограничена