cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Наследник Грома Взертос

Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Взертос. Наследник Грома [Steam релиз!]

Троекратное ура, товарищи!

Наконец, после столь длительной тишины, относительно этого проекта, новость вышла.
Да и не просто новость! А событие!
Взертос наконец преодолел долгую и затянутую разработку, зелёносветовую милю и теперь вот врывается в паровой котёл других проектов.
Остаётся пожелать лишь удачи его в хоть каких-нибудь успехах на том поле боя.

Страница игры в магазине Стим - http://store.steampowered.com/app/536450/

Если сравнивать релиз версию и прошлую демку (1.2.5) то появилось очень много нового. Как минимум новые враги из отряда демонов:

  • рыцарь
  • адский пёс
  • ниндзя
  • имп-неведимка
  • огнеплеватель

Доделаны новые боссы, коих не так много уж, но всё же пришлось попотеть над их созданием.

Новые типы локаций и как следствие новые "карты" - снега и замок Вахзона. + ещё одна очень странная и таинственная но это исключительно карта, а не тип локации.

Загадки, пара предметов, а может меньше. Уже и не вспомнить всего.
Много работы проделано над проектом.

Наконец написана вся музыка - тоже личное достижение для меня.

Я рад, что довёл до Стима этот проект. Удивительно, что не бросил его, хотя неоднократно хотел это сделать. Интересно будет узнать, стоило ли оно того или же нет.

И ещё раз на всякий случай ссылка на страницу в стиме - http://store.steampowered.com/app/536450/

Смотрите также:


Комментарии



Мои поздравления! :)

Заслуженные поздравления :)

Это, кстати, твой первый релиз в стиме?

Спасибо :)

Это да, первый релиз. Можно даже сказать, что первая игра вообще доведённая до такого состояния.
До этого правда были "почти готовые", но они явно не такие большие, как этот проект.

Разработчик который смог! Как ощущения? Нервничаешь? Рефрешная болезнь накрывает?

Kozinaka:

Разработчик который смог! Как ощущения? Нервничаешь? Рефрешная болезнь накрывает?

Есть такое!
Мой самый большой страх - что-то пойдёт не так и окажется, что игра вообще забагованная и вся в недочётах и багах.
Рефрешная немного накрыла, да. 20 вкладок открыто - смотрю кто что пишет. Иногда огорчает, когда никакой активности нет :)

DarkDes:

Мой самый большой страх - что-то пойдёт не так и окажется, что игра вообще забагованная и вся в недочётах и багах.

Пока еле читаемый шрифт на разрешении 1980х и нехватка озвучки в комиксе точно.
И зацикленный звук при смерти персонажа, если ты умер на какой-нибудь лаве или ловушке.
DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.
И еще не очень удачная система ближнего боя. Постоянно получаешь мзды. А механика отбеги, подбеги как-то... хз даже)
Не знаю, как там дальний пока.

Jusper:

DarkDes, заведи багтрекер какой-нибудь.

Какой например? Я ничего не в курсе.
Jusper:

Пока еле читаемый шрифт на разрешении 1980х

Эх, а ведь я подозревал, что игроки не поймут посыл игры :(
Вернее то, что можно выставить здоровенный пиксельный интерфейс и игровой вид.

DarkDes:

Эх, а ведь я подозревал, что игроки не поймут посыл игры :(

Он просто маленький. Еле разбираемый :)

Какой например? Я ничего не в курсе.

Можно ресурс такой завести и вытащить его в боковое меню. Назвать багтрекер :)
DarkDes, но вообще игра получилась достаточно живой.
Если приодолеть тот факт, что мало что с начала понятно, и ты можешь умереть от чего угодно, то мне по нраву.


Механикой так и задумано, что короткие перебежки по лаве возможны, если успеть выпить зелье?

Jusper:

Он просто маленький. Еле разбираемый :)

Просто там можно убрать формат Х1 в игровом виде и интерфейсе. Но конечно НЕ-любителям пиксельных игр это не понравится :)

В принципе можно так с багими поступить, ага.
Jusper:

Механикой так и задумано, что короткие перебежки по лаве возможны, если успеть выпить зелье?

На самом деле нет. Хотя продумано то, что если ты только чуть задел лаву, то там меньше урона. Вот если стоишь долго и\или "глубоко" в ней, то там уже дофига урона и выжить нереально будет.
В теории почему бы и нет? Вполне себе логично :D

Справка