Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)
Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.
Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]
Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.
Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.
А ссылка есть?
Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?
4
в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает
в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает
Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???
ScorpioT1000, што ты здесь делаешь)
Ну, здравствуй, брат-квадрат
Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится
alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()
Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...
...Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/
Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель