Dzeste Dzeste

Имхо, 4 самый крутой, интересная форма маски и приятные очки. 5 не понравился больше всего из за бесцветных линз, как-то не смотрится

Sporwiev Sporwiev

alexprey, помогите пожалуйста, у меня много чего подчеркивает красным, несмотря на то что код я копировал
FindEmptyState()

AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Мы работаем над подземельем и окружением. Как вы думаете, что за эксперименты тут происходили...

...
AstronBH AstronBH

Всем привет! Я разработчик игры Beast Hour, асимметричного PvP-хоррора от 3-го лица с паркуром и монстрами. Что думаете о нашем проекте?
https://store.steampowered.com/app/1563250/Beast_Hour/

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Ну то бишь в основе проекта ты все равно один :) Красава)

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, на постоянной основе я один, но мне в разное время помогали разные люди, несколько художников, несколько моделлеров, программисты, композиторы, историки, теологи и разные советчики.
Но более менее костяк выделяется 4 человека...

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, делать контент... Секрета особого нет, труд, еще раз труд и стремление :)
Да и ребята мне помогают в плане моделей и художественных концептов.

iRediKurou iRediKurou

Jusper, сменили движок 1 октября 2020.
Аудитория ещё с нами :)

Jusper Jusper

Сколько вы уже делаете проект?
Аудитория не потеряала интерес еще?

Jusper Jusper

Вопрос на миллион. Как вы не устаете делать контент? :)
Есть какая-то система?

tihironrrr tihironrrr

Так, ну, я просто подкорректирую цвета, а указать его не проблема, даже приятно

Jusper Jusper

Как же без Slash Polygon на этой неделе.

SimonSn50 SimonSn50

Игра в разработке: #MajorDiscoBall

...
valentina_pazii valentina_pazii

uScript Personal Learning Edition не действительна
Погода: World Manager API (WAPI) - ссылка не действительна.

Jusper Jusper

Zemlaynin, у нас временно просто включена защита от череды запросов. Кароч, поправил, не парься. На то и премодерация.

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Спасибо :)
А то у меня инет говенный на работе, по десять раз приходится заливать и через раз проходит.

Jusper Jusper

Zemlaynin,

Я поправил при публикации.

Zemlaynin Zemlaynin

Ого, а как картинки поправились :)

Логотип проекта 2D Дизайн

Создаём битумную черепицу

Начинаем

Как мы помним из прошлого урока, хорошей идеей будет заглянуть в Google.

Создаём битумную черепицу — 2D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Из примеров становиться ясно, что битумная черепица бывает самых разных расцветок и форм, но т.к. основа для создания всегда одна и та же, возьмём самую простую, квадратную.

Основная работа

Создаём битумную черепицу — 2D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Photoshop - Новый, 3000х3000.

Создаём прямоугольник, без обводки, с заливкой любым цветом, размером 300х300, размещаем в углу. Таким же образом создаём ещё три, меняя лишь цвет, и размещая один за другим.
После этого заполняем весь документ, в разнобой перемешивая наши квадраты, объединяем в группу.
Это будет основой для черепицы.

Над группой заливаем новый слой светло-серым фоном. Далее идём в "Фильтр - Галерея фильтров", применяем "Зерно", "Комки", с большой интенсивностью и контрастом.
Сохраняем.

Создаём битумную черепицу — 2D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Обесцвечиваем результат Ctrl+Shift+U.
Копируем слой с шумом четыре раза, на каждый из них применяем разный цвет, от серо-коричневого до тёмно-коричневого с помощью "Перекрытия".

Объединяем нашу группу с цветными квадратами.
Палочкой, без функции "Смеженные пиксели", выделяем любой цвет, и переместившись на нужный нам слой с цветным шумом, кликаем правой кнопкой - "Скопировать на новый слой". Повторяем операцию четыре раза (на каждый цвет квадрата свой цвет шума).

xNormal и финальный результат

Создаём битумную черепицу — 2D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Также, как мы создавали цветные квадраты, создаём квадраты с градиентом, от черного к белому. Это будет наша карта высот, для деталей.
Хорошей идеей заливку чередовать: тёмная, более светлая, опять тёмная. Так мы получим чуть больше разнообразия в паттерне.
Сохраняем.

Запускаем xNormal, выбираем "Tools" - Height map to occlusion map", и подгружаем нашу карту высот.
Можно поиграться со значениями "Height source" и "Radius", каждый раз нажимая "Generate".
Выберете значения, которые подойдут лучше всего.

Объединяем результат с нашей черепицей в режиме "Умножение".

Текстура готова.

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка