Каменная жаровня
Чистое время работы: 3 часа
Геометрия: 6000 треугольников (макс пережевал квады почему-то)
Текстуры: 2048х2048 (диффуз(он же емишн) и нормал)
Лицензия: Полностью свободное использование в коммерческих и некоммерческих целях
В модели есть небольшой баг, на шве текстур нормали направлены в разные стороны, хотя сама карта в порядке, если с лупой вокруг чаши не бегать, то незаметно и всегда можно прикрыть Убил два дня на попытки пофиксить, если кто знает как прошу поделиться, а лучше еще и самим исправить – меня от этой модели тошнит уже

Перезалил архив, я по ошибке залил его без 1 текстуры
Скриншоты
((галерея
))
P.S: Огонь и свет есть только в движке, на самой модели их нету
P.S.S Вечно вылетающая зебра умножает время работы на два, может кто знает как избежать вылетов
Смотрите также:
Комментарии
- 1 (Текущая страница)
- 2
Потрясно. Где ты такие текстуры берёшь?
Опиши подробнее, где именно в браше вылеты.
Попробуй сохраняться чаще. У меня тоже иногда вылетает, но очень уж редко.
Автор, сделай скрин на аватаре с альфа-каналом - добавим на главную сайта. А модель зачетно получилась.
Подшил скрин с альфой
Потрясно. Где ты такие текстуры берёшь?
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня ( автор Nobiax), сверху обесчвеченную карту нормалей с типом наложения умножение, потом делаю цветокоррекцию в в нужные оттенки и убираю швы в мадбоксе
С опросами я не дружу, так что спрошу тут, стоит ли снять подобие урока по созданию декорации?
Кто же минусует молча?//заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня
Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.
darkowlom:
((цитата
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня
))Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.
знаю, умею, но по старинке удобней) Это в простых случях, а в остальных только полипейнт
Отлично, жаль с таким весом нету мне смысла в вар конвертить.
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.
По мере разработки выкладываю, так больше вероятность того что пак все-таки выйдет)
Aws, Сейчас даже сконвертирую - максимум в 1мб будет весить, это уже с текстурами
Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)
скрин из мдлвиза

http://xgm.guru/files/283/126602/comments/233452/braizer_wc3.rar
- 1 (Текущая страница)
- 2







<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>