cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

Модель Жаровни

Каменная жаровня

Чистое время работы: 3 часа
Геометрия: 6000 треугольников (макс пережевал квады почему-то)
Текстуры: 2048х2048 (диффуз(он же емишн) и нормал)
Лицензия: Полностью свободное использование в коммерческих и некоммерческих целях

В модели есть небольшой баг, на шве текстур нормали направлены в разные стороны, хотя сама карта в порядке, если с лупой вокруг чаши не бегать, то незаметно и всегда можно прикрыть Убил два дня на попытки пофиксить, если кто знает как прошу поделиться, а лучше еще и самим исправить – меня от этой модели тошнит уже

Модель Жаровни — 3D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Перезалил архив, я по ошибке залил его без 1 текстуры

Скриншоты

((галерея

))

P.S: Огонь и свет есть только в движке, на самой модели их нету
P.S.S Вечно вылетающая зебра умножает время работы на два, может кто знает как избежать вылетов

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Потрясно. Где ты такие текстуры берёшь?

Опиши подробнее, где именно в браше вылеты.

Попробуй сохраняться чаще. У меня тоже иногда вылетает, но очень уж редко.

Автор, сделай скрин на аватаре с альфа-каналом - добавим на главную сайта. А модель зачетно получилась.

Подшил скрин с альфой

GenElCon:

Потрясно. Где ты такие текстуры берёшь?

заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня ( автор Nobiax), сверху обесчвеченную карту нормалей с типом наложения умножение, потом делаю цветокоррекцию в в нужные оттенки и убираю швы в мадбоксе

С опросами я не дружу, так что спрошу тут, стоит ли снять подобие урока по созданию декорации?

Кто же минусует молча?//

darkowlom:

заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня

Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.

Cinos:

darkowlom:
((цитата
заливаю однотонным цветом модель ( в браше) запекаю текстуру, потом в фотошопе накладываю текстуру камня
))

Загугли применение "Spotlight textures" в браше - можно раскрашивать прямо в нём с фотографии или текстуры.

знаю, умею, но по старинке удобней) Это в простых случях, а в остальных только полипейнт

Отлично, жаль с таким весом нету мне смысла в вар конвертить.

Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.

LongbowMan:

Красивая жаровня. Правда я по-прежнему придерживаюсь мнения, что модели из пака стоит выкладывать одним ресурсом, а не по ресурсу для каждой отдельной модели. Даже здания обычно выкладывают паками, а тут декорации отдельные.

По мере разработки выкладываю, так больше вероятность того что пак все-таки выйдет)

Aws, Сейчас даже сконвертирую - максимум в 1мб будет весить, это уже с текстурами
Aws, 1мб весит, так что смысл есть, хотя можно текстуры еще сильнее ужать)

скрин из мдлвиза

http://xgm.guru/files/283/126602/comments/233452/braizer_wc3.rar

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка