cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2]

Blender 3D с DarkDes

Описание

Вторая часть видеоурока по моделированию 3D корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes, наполненная звучным и сладким голосом Jusper. Мы учли ваши отзывы предыдущего выпуска и, например, добавили скринкаст нажимаемых горячих клавиш.

В следующем уроке будет самое вкусное - текстурирование! Не пропустите!


Примечания

За приятные Ambient композиции благодарим последний альбом Solar Quest.

Первый урок доступен ссылке

Рисунок-концепт:

Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2] — 3D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Хэштеги

#xgmguru #modelling #blender3d

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Джасп, голос у тебя как у Иисуса (не нашего местного, а того, который вино из воды делал и генофонд портил)!
нет, серьезно, аццки приятно слушать!

FruityKilla, cпасибо :)

в подобной геометрии можно было бы обойтись и без треугольников... хотя в лоу-поли это не так важно...
ждём текстуру, она может затащить...

Андреич, да, сам надеюсь на текстуру, надеюсь сделаю нормально :)

А что это за тулбар такой, появляющийся в виде круговых кнопок как в Maya?

SwordOfTruth:

А что это за тулбар такой, появляющийся в виде круговых кнопок как в Maya?

Это (теперь) стандартный плагин - pie menu вроде называется. По умолчанию он выключен, но можно включить в настройках юзера -> аддоны

Да, уже нашел. Спасибо. Правда по-старому как-то привычней.

Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.

SwordOfTruth:
Немного непонятная ситуация - все объекты с такими "испорченными" нормалями? Бывает, что даже scale виноват, когда значения отрицательные. Но я бы только руками флип делал. Может и есть какой-то магический способ - не знаю :)

SwordOfTruth:

Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.

бывало такое что даже в одной модели автоматический пересчёт нормаей исправлял только часть нормалей...
он просто не понимал в какую сторону их направить... Кстати, такое у меня было только в импортированных моделях... Так что думаю, ручками придётся поработать...

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка