Blender 3D с DarkDes
Описание
Вторая часть видеоурока по моделированию 3D корабля в Blender 3D от неповторимого DarkDes, наполненная звучным и сладким голосом Jusper. Мы учли ваши отзывы предыдущего выпуска и, например, добавили скринкаст нажимаемых горячих клавиш.
В следующем уроке будет самое вкусное - текстурирование! Не пропустите!
Примечания
За приятные Ambient композиции благодарим последний альбом Solar Quest.Первый урок доступен ссылке
Рисунок-концепт:
![Blender 3D - Создаем космический корабль [Часть 2] — 3D Дизайн — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество](https://devtribe.ru/ext-files/1121/147231/ca_blender_spaceship.png)
Хэштеги
#xgmguru #modelling #blender3d
Смотрите также:
Комментарии
- 1 (Текущая страница)
- 2
Джасп, голос у тебя как у Иисуса (не нашего местного, а того, который вино из воды делал и генофонд портил)!
нет, серьезно, аццки приятно слушать!
в подобной геометрии можно было бы обойтись и без треугольников... хотя в лоу-поли это не так важно...
ждём текстуру, она может затащить...
А что это за тулбар такой, появляющийся в виде круговых кнопок как в Maya?
А что это за тулбар такой, появляющийся в виде круговых кнопок как в Maya?
Это (теперь) стандартный плагин - pie menu вроде называется. По умолчанию он выключен, но можно включить в настройках юзера -> аддоны
Да, уже нашел. Спасибо. Правда по-старому как-то привычней.
Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.
SwordOfTruth:
Немного непонятная ситуация - все объекты с такими "испорченными" нормалями? Бывает, что даже scale виноват, когда значения отрицательные. Но я бы только руками флип делал. Может и есть какой-то магический способ - не знаю :)
Небольшой вопрос не совсем по теме. Нужна небольшая помощь по блендеру. Работаю с большой сценой, составленной из разных моделей. В итоге у многих моделей в разные стороны повернуты нормали. Есть ли способ все поправить, кроме ручного "Flip Normals"? Пересчет нормалей не помог, флип целой сцены разворачивает каждую в противоположную сторону. В гугле пишут выключить backface culling, но он у меня не включен и так.
бывало такое что даже в одной модели автоматический пересчёт нормаей исправлял только часть нормалей...
он просто не понимал в какую сторону их направить... Кстати, такое у меня было только в импортированных моделях... Так что думаю, ручками придётся поработать...
- 1 (Текущая страница)
- 2



<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>