cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

WIP: Модели в разработке

WIP: Модели в разработке

Добро пожаловать в тему моделей в разработке. Здесь вы можете похвастаться свежими WIP'ами, попросить совета, обсудить работы других юзеров или просто поставить плюсик понравившейся модели. Готовые работы также приветствуются, особенно с описанием пройденного пути.

Правила и рекомендации:

  • Выкладывайте только свои работы
  • Перед выкладыванием скриншота обрезайте лишнее (интерфейс, панель управления и т.п.)
  • Выкладывайте изображения в хорошем разрешении
  • Будьте сдержанны в критике чужих работ

Посмотрели работу – отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение!

Смотрите также:


Комментарии



KO3bMA, выглядит круто. Очень продуманно, и близко к концепту. Правда я бы всё сделал чуть-чуть потолще, помассивнее, она у тебя как из картона.
Для текстур советую Substance Painter. Там не нужно ничего рисовать вручную, но можно без проблем создать handpainted-эффект. А ещё там есть готовые смарт-материалы для новичков и ленивых :D

LongbowMan, спс! Твой вариант тоже обдумывал(потолще))), решил ближе к оригиналу, тк моделька для игрушки-музея, много движущихся частей, анимаций
Винда 32я, чот не могу найти подходящий Substance Painter

в качестве отдыха начал первую в мире параболическую башню Шухова

щас надо узнать, чо там на баке написано....
я вот все думаю, может мне чисто цветом все окрасить, а потом обводкой в мультик?

KO3bMA,

я вот все думаю, может мне чисто цветом все окрасить, а потом обводкой в мультик?

А каков второй вариант?

2 вариант текстурить )
не утерпел, посмотрел в игре
Красивую башню Шухов придумал, доделаю, конфетка будет )

Ура, на сайт завезли интеграцию со скетчфабом! По этому случаю не могу не закинуть свои домики сюда) Работы не новые, но заморочился я с ними знатно ещё тогда. Делал для Warcraft: Armies of Azeroth.

LongbowMan, а домики то вообще клевые) Вся геометрия с нуля была собрана?

alexprey, спасибо) По-моему я балкончики оторвал у хуманского корабля из дренора, а всё остальное с нуля. Особенно с крышей пришлось повозиться, очень хотелось какую-то пластику ей придать, в итоге даже переборщил слегка кмк

LongbowMan, просто как мне кажется тебе удалось передать ту стилистику, которая используется в вов или варе, что не может не радовать)

alexprey, хех, это всё текстуры близзард и толстенные деревяхи, столько характерные для ВоВ) Надо будет попробовать сделать что-то подобное, но на своих текстурах.

Справка