cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта 3D Дизайн

WIP: Модели в разработке

WIP: Модели в разработке

Добро пожаловать в тему моделей в разработке. Здесь вы можете похвастаться свежими WIP'ами, попросить совета, обсудить работы других юзеров или просто поставить плюсик понравившейся модели. Готовые работы также приветствуются, особенно с описанием пройденного пути.

Правила и рекомендации:

  • Выкладывайте только свои работы
  • Перед выкладыванием скриншота обрезайте лишнее (интерфейс, панель управления и т.п.)
  • Выкладывайте изображения в хорошем разрешении
  • Будьте сдержанны в критике чужих работ

Посмотрели работу – отпишитесь, автору интересно знать Ваше мнение!

Смотрите также:


Комментарии



LongbowMan, вот от такого я просто я просто балдею! Всетака крепко в нас Варик засел )
А текстуры сам бы пользовал, да не знаю, в коммерции нельзя наверно

KO3bMA, варик навсегда! Ща ещё кое-что выложу) А текстуры для коммерции нельзя, да. У меня только пара домов есть на своих текстурах для этого мода. Всё думаю ремастер сделать на своих текстурах (правда это уже ремастер ремастера получается кек)


Казармы Альянса чёрт, как же давно это было

Что то сильно знакомое ;) ,а что, никак не вспомню )))
есть на скетчфаб инструкция?

KO3bMA, вот тебе подсказка)

Да не, прикалываюсь, узнал конечно, но скрин в тему, ясно показывает преемственность и резкое увеличение качества модели )

Заценил Scetchfab, зарегистрировался, залил вот этот бюст:

Immortal,

Заценил Scetchfab, зарегистрировался, залил вот этот бюст.

https://skfb.ly/6yTPT

Долго лепил? Если бы я лепил в первый раз, наверное, дофига времени потратил бы. Потом уже было бы полегче.

GenElCon, лепил далеко не в первый раз. Общую форму слепил очень быстро (леплю голову за несколько минут). Долго оттачивал нужные черты, периодически меняя концепцию. Давно не трогал его, еще буду лепить дальше)

Immortal, очень неплохо! Одновременно и анатомично, и стилизованно вышло. Только с яркостью освещения в Скетчфабе слегка переборщил, он прям ослепляет)

LongbowMan, спасибо. Ща залью Ануранского раба из Epic Shooter'а) Разобрался с превьюшкой и настройками отображения модели.
Ануранский раб, мой первый "серьёзный" моб в моей первой "серьёзной" игре собственной персоной:

Справка