cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Двери, которые лучше не открывать

Геноцид городского населения

В город пришёл неизвестный с гигантским молотом и солидным запасом спиралебомб. Население в панике!

(just for fun)

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Мне кажется или с освещением что-то не так? Как то все мерцает и движения персонажа немного странные, кажется как будто он по льду идут. Сами НПС двигаются вроде норм, хотя вроде бы есть какие-то поддергивания. Или мне кажется?

alexprey, динамика движения может немного несоответствовать из-за записи видео, а на нпс не заметно, потому что за ними экран не двигается. Насчёт освещения не знаю. Оно дискретное по задумке (яркость порогово меняется), но то ли ты имеешь ввиду – непонятно

Anton Riot:

Оно дискретное по задумке (яркость порогово меняется)

а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают

Anton Riot, что-то мне напоминает музло. Песню "А муха тоже вертолёт".

Посмотрел еще раз, понял почему кажется что скользит. У тебя персонаж во время удара перемещается. Логично было бы не двигать его в этот момент

alexprey, насчёт яркости принял.
Насчёт удара будем тестить: если совсем не перемещать, то слишком сложно играть (пока замахнёшься, тебя кактусы расстреляли и т.п.) и меньше вариативности в управлении. Сейчас скорость уменьшается при ударе, с этим коэффициентом уменьшения можно "поиграть"
Nosferoh, эт на ютубе какие-то бесплатные треки предлагают. Для игры звук готов на 0% – пока некому этим заниматься.

Всё так же круто !

Попробуй останавливать персонажа во время удара,но чтобы при ударе он делал эдакий выпад телом и руками вперед за молотом - так уберется эффект скольжения на прямых ногах при ударе и останется возможность задеть убегающих противников

alexprey:

а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают

Освещение действительно странно выглядит. После нескольких часов игры я думаю игроку не понравится постоянно мерцающие тайлы, которые причем не соединены "швами".
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.

Praytic, есть вариант вообще оставить только 3 состояния – "не исследовано", "исследовано, но не видно", "видно".
Будем смотреть, тестить, играть.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка