Геноцид городского населения
В город пришёл неизвестный с гигантским молотом и солидным запасом спиралебомб. Население в панике!
(just for fun)
Смотрите также:
Комментарии
- 1 (Текущая страница)
- 2
Мне кажется или с освещением что-то не так? Как то все мерцает и движения персонажа немного странные, кажется как будто он по льду идут. Сами НПС двигаются вроде норм, хотя вроде бы есть какие-то поддергивания. Или мне кажется?
alexprey, динамика движения может немного несоответствовать из-за записи видео, а на нпс не заметно, потому что за ними экран не двигается. Насчёт освещения не знаю. Оно дискретное по задумке (яркость порогово меняется), но то ли ты имеешь ввиду – непонятно
Оно дискретное по задумке (яркость порогово меняется)
а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают
Посмотрел еще раз, понял почему кажется что скользит. У тебя персонаж во время удара перемещается. Логично было бы не двигать его в этот момент
alexprey, насчёт яркости принял.
Насчёт удара будем тестить: если совсем не перемещать, то слишком сложно играть (пока замахнёшься, тебя кактусы расстреляли и т.п.) и меньше вариативности в управлении. Сейчас скорость уменьшается при ударе, с этим коэффициентом уменьшения можно "поиграть"
Nosferoh, эт на ютубе какие-то бесплатные треки предлагают. Для игры звук готов на 0% – пока некому этим заниматься.
Всё так же круто !
Попробуй останавливать персонажа во время удара,но чтобы при ударе он делал эдакий выпад телом и руками вперед за молотом - так уберется эффект скольжения на прямых ногах при ударе и останется возможность задеть убегающих противников
а вот в чем дело... видимо за счет того, что у тебя освещение на кубик ложится не равномерно возникает странный эффект. Уголки на кубиках сильно выделятся начинают
Освещение действительно странно выглядит. После нескольких часов игры я думаю игроку не понравится постоянно мерцающие тайлы, которые причем не соединены "швами".
Или может стоит сделать затемнение и освещение более плавным? А то сейчас кажется от одного состояния до другого всего 3-4 кадра.
Praytic, есть вариант вообще оставить только 3 состояния – "не исследовано", "исследовано, но не видно", "видно".
Будем смотреть, тестить, играть.
- 1 (Текущая страница)
- 2
CollectableItemData.cs
[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]