cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Game Design

Выбор сеттинга на примере The Last Maverick

Доброй ночи, DevTribe.

Год назад я работал в игровой студии и занимался разработкой игры. Такие игры принято называть играми-клонами, потому что по своей сути они копируют core-механики оригинала, делают что-то хуже, что-то лучше, меняют сеттинга для расширения аудитории и т.д.

Скриншот геймплея — Выбор сеттинга на примере The Last Maverick — Game Design — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Скриншот геймплея

Вопреки распространнему мнению, клоны можно делать с душой (а не отдушиной), и хотелось бы поделиться рассуждениями на эту тему.

Задачей The Last Maverick стояло копирование популярной на тот момент игры-выживалки Raft на мобильные устройства. Но просто копировать игру (как было в свое время с тонной проектов по мотивам PUBG) неинтересно, правда? Поэтому для я ее переформулировал по-другому: "сделать на базе геймплея Raft что-то свое, интересное новыми игрокам".

Речь идет об игре The Last Maverick: Survival Raft Adventure. В Google Play и App Store другой The Last Maverick. Мы говорим об игре, представленной в видео ниже:

Raft (на тот момент еще даже не анонсирован в Steam) игра про абстрактного человека, потерпевшего крушение и пытающегося волочить свое существование в морской пучине, используя для выживания подручные средства.

Оригинальный Raft — Выбор сеттинга на примере The Last Maverick — Game Design — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Оригинальный Raft

Сеттинг оригинальной игры - упрощенный реализм. Упрощенный потому, что существует n-e количество игровых условностей (очевидных). Так, например, игрок из пары досок клепает себе стены, колонны, пол и все это чудно держится без соблюдения физических законов.

Для The Last Maverick хотелось придумать что-то уникальное, поэтому я начал шерстить, что интересного с т.ч. зрения игрового мира существует в современных играх/фильмах/книгах, что можно было использовать в качестве хорошего референса. Важно выбрать оптимальный и понятный сеттинг, потому что чем больше вещей игрок сможет объяснить себе, опираясь на свои знания - тем проще будет его вход в игру.

И разумеется большая остановка была сделана на фильме Водный мир 1995-го года с Кевином Костнером в главной роли. Множество людей, с которыми я обсуждал идею сеттинга говорили мне, что Водный мир - это топ, таких игр нет, сеттинг богатый, глубокий, бери не хочу, да и Кевин будет доволен.

Тритамаран из фильма Водный Мир — Выбор сеттинга на примере The Last Maverick — Game Design — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Тритамаран из фильма Водный Мир

Опишу причины, почему НЕТ:

  • Все пользователи, кто дал подобный совет и обратную связь были моего возраста или старше. Возраст, на который ориентировалась игра был моложе и для многих из них Водный мир это, простите за сквернословие, говно динозавра класса B.
  • Водный мир - мрачный сеттинг, полный опасностей, но опасностей требующих понятного для игрока контекста. Курильщики (тамошние бандиты) требуют нарративного объяснения - почему они нападают на персонажа, в то время как обычная фауна вроде плавающей акулы сильнее отпечаталась в памяти среднего игрока.
  • Прелесть этого сеттинга в технологиях. Средства передвижения в фильме - это лодки и корабли, использующие топливо как ресурс. Парусный тритамаран главного героя - это то, что дает персонажу изюминку. Если представить его на самодельном плоту из бревен, то шарм вселенной несколько смазывается.
  • Личное имхо. Мне не нравится постапок. с контекстом глобального природного катаклизма.

Отбросив фильм 95-го года как основу, я вернулся к сеттингу оригинальной игры и начал работать вопросами "а что если" и "будет ли ок".

Вопросы:

  • А что если перенести события во время освоения Нового света? Это может дать некий контекст персонажу, например, он был на борту судна, которое перевозило искателей приключений из одной точки мира в другую.
  • Будет ли ок, если для разнообразия в это время вмешать существенную долю стимпанка?
  • Будет ли ок, если добавить персонажу браслет из Fallout, который будет представлен обычным подарком, волшебную функциональность которого игрок узнает по ходу игры?
  • Будет ли ок, если вокруг плота будет летать дирижабль?

В итоге за основу лег период колонизации Америки, а все причуды, которые я решил по бурной фантазии и для вписывания механик добавить в игру, объяснялись гениальностью и наследием "Да Винчи" отдельных персонажей.

Рубрика: Вопрос залу

  • Как думаете, насколько сеттинг получился адекватным?
  • Как вы рассуждали при разработке сеттинга?

Смотрите также:


Комментарии



Jusper, а что делать то с акуло1 когда кусь случается?

Jusper,

alexprey,

Начало похоже на тес)

Там явная отсылка первой фразой :)

Да я про это и говорю)

alexprey,

Jusper, а что делать то с акуло1 когда кусь случается?

Тереть экран пальцем вверх-вниз :)

О, а еще игра не паузилась в свернутом режиме :D

alexprey,

О, а еще игра не паузилась в свернутом режиме :D

Там много недоработок, я уже все и не упомню.
Это не самая крупная проблема, имхо.

alexprey,

Интерфейс и управление действиями жутко неинтуитивный, этот укус акулы конечно капец какой то, я так и не понял что от меня хотели, а потом меня утащили в воздух с острова)

Вот про это я напишу следующую статью.
Там много ошибок в проектировании было допущено + джойстик с контекстным меню оказался слишком новаторским)

Jusper, о да, джостик реально для сверхразума. Хотя вроде почти везде такое используется, но тут все как то иначе.
Зы. Обучение прошел с 3 раза. На второй раз опять какой то баг с акулой был. Анимация у пнрса вклюяилась, а все остальное - нет (ни акулы, ни интерфейса индикатора) 😂

alexprey,

Jusper, о да, джостик реально для сверхразума. Хотя вроде почти везде такое используется, но тут все как то иначе.
Зы. Обучение прошел с 3 раза. На второй раз опять какой то баг с акулой был. Анимация у пнрса вклюяилась, а все остальное - нет (ни акулы, ни интерфейса индикатора) 😂

Я просто не уверен, что 1.154 была последней на момент жизни версией.
Там были баги, например, строишь стул, загружаешь игру, а у тебя вместо стула - сундук :)

alexprey, да, есть 1.160 ( ссыль)

Jusper, оу, ну это значительно лучше)

Справка