cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Game Design

Stop Rocket или первый опыт в мобильном геймдеве

Не опубликован

Stop Rocket или первый опыт в мобильном геймдеве

Началось все в октябре 2017 года. Сидели мы с другом на работе, к слову, работаем инженерами-конструкторами, и подумали, а почему бы не попробовать свои силы в программировании, а именно в геймдеве. Друг в игры не играет, а я игрок со стажем, прошел все что только выходило на пк в течение 16 лет. Изначально планы были наполеоновские, замахнулись на большую игру с сюжетом по Божественной комедии Данте, но для мобильных устройств. Потом трезво оценили свои силы и полное отсутствие опыта и сконцентрировались на чем-то простом и интересном для начала. Так и появилась игра Stop Rocket. Была навеяна новостями о противостоянии Америки и Северной Кореи. Первые концепты были с профилями Кима и Трампа и большими ракетами. Но вскоре мы решили отказаться от этой идеи и убрать всяческие ссылки на них. Сначала занялись отрисовкой всех элементов игры. Потом, еще в течение месяца вносили изменения, дорабатывали. Далее начали изучать Unity и методом проб и ошибок писать код. Решение именно с таким "бегунком", как видно на скринах, пришло не сразу. Первые версии были достаточно неудобные. На одном из скринов видно, что первый вариант был круглый и когда вокруг ракеты он бегал, то возникла проблема с восприятием его, а именно, когда он оказывался внизу круга, то его попросту не было видно под пальцем игрока, когда тот нажимал на платформу с ракетой. Так мы узнали, что такое юзабилити. Таким образом и возникло решение сделать бегунок вертикальным, чтобы исключить любое перекрытие, какой бы то нибыло частью тела, может кто-то не пальцами играет. Когда же все было готово, мы начали добавлять анимации, наводить красоту, какие-то мелкие приятные элементы, вплоть до смены дня и ночи. На выходе мы получили первую игру в нашей копилке. Скачиваний оказалось очень мало. Может неудачно выбрали жанр, может еще что. Плохо у нас вышло с рекламой, а точнее никак, мы ей попросту не занимались, еще ничего не понимали в этом. Но руки не опустились. Учли все свои ошибки и сейчас работаем над парочкой проектов, уже совершенно другого уровня. Причем и в 2д в 3д. Так или иначе, это бесценный опыт и шишки, не набив которые, мы бы не двигались раньше. Спасибо всем, кто читал это. Следите за нами и мы будем удивлять.

Смотрите также:


Комментарии

Здесь еще никто не оставил комментарий

Справка