Stop Rocket или первый опыт в мобильном геймдеве
Не опубликован
Началось все в октябре 2017 года. Сидели мы с другом на работе, к слову, работаем инженерами-конструкторами, и подумали, а почему бы не попробовать свои силы в программировании, а именно в геймдеве. Друг в игры не играет, а я игрок со стажем, прошел все что только выходило на пк в течение 16 лет. Изначально планы были наполеоновские, замахнулись на большую игру с сюжетом по Божественной комедии Данте, но для мобильных устройств. Потом трезво оценили свои силы и полное отсутствие опыта и сконцентрировались на чем-то простом и интересном для начала. Так и появилась игра Stop Rocket. Была навеяна новостями о противостоянии Америки и Северной Кореи. Первые концепты были с профилями Кима и Трампа и большими ракетами. Но вскоре мы решили отказаться от этой идеи и убрать всяческие ссылки на них. Сначала занялись отрисовкой всех элементов игры. Потом, еще в течение месяца вносили изменения, дорабатывали. Далее начали изучать Unity и методом проб и ошибок писать код. Решение именно с таким "бегунком", как видно на скринах, пришло не сразу. Первые версии были достаточно неудобные. На одном из скринов видно, что первый вариант был круглый и когда вокруг ракеты он бегал, то возникла проблема с восприятием его, а именно, когда он оказывался внизу круга, то его попросту не было видно под пальцем игрока, когда тот нажимал на платформу с ракетой. Так мы узнали, что такое юзабилити. Таким образом и возникло решение сделать бегунок вертикальным, чтобы исключить любое перекрытие, какой бы то нибыло частью тела, может кто-то не пальцами играет. Когда же все было готово, мы начали добавлять анимации, наводить красоту, какие-то мелкие приятные элементы, вплоть до смены дня и ночи. На выходе мы получили первую игру в нашей копилке. Скачиваний оказалось очень мало. Может неудачно выбрали жанр, может еще что. Плохо у нас вышло с рекламой, а точнее никак, мы ей попросту не занимались, еще ничего не понимали в этом. Но руки не опустились. Учли все свои ошибки и сейчас работаем над парочкой проектов, уже совершенно другого уровня. Причем и в 2д в 3д. Так или иначе, это бесценный опыт и шишки, не набив которые, мы бы не двигались раньше. Спасибо всем, кто читал это. Следите за нами и мы будем удивлять.
Смотрите также:
Комментарии
Здесь еще никто не оставил комментарий


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>