danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Game Maker

Проблема, никак не додумаюсь, хотя знаю что должно быть просто

По сути, при нажатии на мышь у переменной enemy_hp будет отниматься 20, а когда enemy_hp будет < 0, то объект вовсе удалится.

Проблема, никак не додумаюсь, хотя знаю что должно быть просто — Game Maker — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (Мышь, gamemaker 2, переменные, мышь)

Но получается что это срабатывает 1 раз, и при повторном нажатии enemy_hp не уменьшается, но show message работает.

Проблема, никак не додумаюсь, хотя знаю что должно быть просто — Game Maker — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (Мышь, gamemaker 2, переменные, мышь)

Смотря на игрока и его меч(который за табличкой) можно заметить что я на самом деле нажал 2 раза и число не изменилось.

Проблема, никак не додумаюсь, хотя знаю что должно быть просто — Game Maker — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (Мышь, gamemaker 2, переменные, мышь)

Ответ

Я не до конца уверен, но, вероятнее всего, у тебя каждый раз определяется переменная enemy_hp = 100, потом ты от нее отнимаешь 20 и получаешь всегда на выходе 80. Оператор отрабатывает каждый раз, но при это значение переменной берет дефолтное - 100.

Смотрите также:


Комментарии



Я не до конца уверен, но, вероятнее всего, у тебя каждый раз определяется переменная enemy_hp = 100, потом ты от нее отнимаешь 20 и получаешь всегда на выходе 80. Оператор отрабатывает каждый раз, но при это значение переменной берет дефолтное - 100.

Возможность добавлять комментарии была ограничена