cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Описание

Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.

Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.

Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.

Несыть — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...

Последняя публичная версия

Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.

Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:

  • Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
  • В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
  • В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
  • Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
  • Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
  • Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
  • Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.

Последнее рабочее видео

Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.

Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.

Поддержать проект

Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:

Веб-сайт: http://insatia.kozinaka.com/rus
Твиттер: https://twitter.com/insatiagame
Тумблер: http://insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: http://vk.com/insatiagame
Фейсбук: https://fb.com/insatiagame
IndieDB: http://indiedb.com/games/insatia
GameJolt: http://gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: http://kozinaka.itch.io/insatia

Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.

Планы

Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.


Смотрите также:


Комментарии



Сейчас смотрю на старых червей и рябит в глазах. Новые однозначно намного лучше :)

Inflexible, ага! Всё в сравнении познаётся. Я тоже уже на старых со снисхождением поглядываю. :)

Kozinaka:

Bornikkeny, посмотри лучше вот это видео (впрочем, оно тоже устарело): http://www.youtube.com/watch?v=fRLZBBA8pUo

А прыжок, он и есть регулируемый! Дольше держишь - дальше летишь. Правда если держать совсем долго, то прыжок отменяется и собравшийся в гармошку червь мягко расслабляется. Это для того, чтобы использовать сжатие для прыжка для торможения и подтягивания хвост к себе, когда ему кто-то угрожает.

Я давно не обновлял главную страницу - обновлю как доделаем новых червей. Вот последний рабочий скрин, кстати:

В ближайших планах сделать англоязычный релиз, т.к. ещё не локализованную игру уже в двух местах "обозрели" англоязычные обзорщики - облом получился для игроков, надо исправлять. В этот релиз новые черви не попадут, зато попадут деревья и всяческие фиксы (управления в том числе).

Чето я вот щас глянул и заметен визуальный косяк, большой червь выглядит совершенно неестественно, потому что под ним нет вообще никакой тени, а солнце ведь не в зените.

Т.е. если приглядеться она все же есть, но уж очень маленькая, выглядит действительно "плоско"

Doc, тут дело в двух причинах:

  1. Черный червь сливается со своей тенью. Например у его клешней тень вроде есть, но она так сливается с чёрной клешнёй, что незаметна.
  2. Неудачное расположение. Источник света справа-сверху, тени отбрасываются влево-вниз, а большой червь протянулся именно в этом направлении.

Тени от существ я, скорее всего, буду облегчать, чтобы они дырки в головах червей меньше сужали и чтобы не сливались с чёрными червями. Может ещё больше "приподниму" объекты над землёй, чтобы тени дальше отскакивали. Но тут надо меру знать - тени-то плоские, объекту объёма они не придают, а просто приподнимают над землёй. Короче, ты прав, с тенями надо покрутить ещё. :)

Kozinaka:

а просто приподнимают над землёй

Тени дают понять высоту объекта и расстоение до земли от объекта, если они парят и тень не прилегает к этому объекту

Kozinaka, ещё с динамическими объектами особенно заметно, что тени падают не от источников освещения, а просто в одном направлении. Из-за чего к ним тем менее доверия. Но всё-таки какую-то информацию они несут, Алекспрей прав.

alexprey, Тени дают понять высоту объекта...

Тени теням рознь. У существ очень простые тени - это просто их собственные спрайты отрисованные в черном полупрозрачном цвете со сдвигом. Они только высоту над полом показывают, на самом деле. Чтобы тень показывала высоту объекта, она должна быть честной. Вот, приподнял для наглядности:

Нее, как то не так ты ее отрисовываешь. А что если попробоывать нарисовать карту высот для сегментов? И в пост процессе отрисовывать тень?

alexprey, плоскому жуку - плоская -смерть- тень.

Пока нет объёмных жуков и с тенями запариваться рано. Вот появятся, тогда и оценим, нужно ли наворачивать честные тени. Может старые сойдут, а скорее всего какой-нибудь элегантный фейк придумается. Игрострой, это же игра в "обмани меня", честность не преимущество. ;)

Kozinaka, ну вот как раз в том и проблема, что такие тени со старой графикой органичнее смотрелись, а теперь уже немного неуместно.

Справка