cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Несыть

Клещи берут в клещи

Клещи берут в клещи

Фичелист опустел, последними в нём значились клещи. Вернее, один тип клещей, прилипалку, я сделал полгода назад для туториала. Они на одном из начальных уровней учат игрока применять резкие повороты и вертеть головой, чтобы снимать клещей у себя спины. До остальных долго не доходили руки и вот:

На видео можно заметить, что игроку придётся побывать в шкуре клеща, я там для этого все кнопки организовал. В отличии от ИИ-клеща игрок может вертеть головой сидя на черве, спрыгивать с него куда-то ещё и экстренно катапультироваться (контролёр при этом отпускает ведомого червя).

Прилипалка — прыгает на ближайший сегмент червя, хватается за него лапками и не отпускает, пока его не прогонят. Никого вреда, кроме нарушения гармонии тела червя не наносит, просто безбилетный пассажир на вашей спине.

Кусака — прицепившись, пытается перекусить хвост на котором сидит. Чем крупнее клещ, тем быстрее он перекусит следующий сегмент и отвалится от червя вместе с обрубком хвоста.

Контролёр — билетики не проверяет, а деловито ползёт вдоль по спине червя в кабину пилотов, чтобы перехватить управление и потребовать свой миллион долларов. Если червём управлял игрок, то для него игра на этом заканчивается, червь переходит по управление ИИ. Если игрок управляет клещом, то с этого момента он может рулить чужим червём как своим. Только без адреналина. Кнопку адреналина трогать не нужно. Уже потрогал? Ну ищи нового червя, это была функция "покинуть кабину".

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

А еее!!! А размер жука влияет только в случае кусаки или в остальных тоже есть какие-то фичи?
Если собрать гору прилипал, сложность управления червем не изменится?

alexprey, ну, маленький красный дольше будет до головы ползти, т.к. он там лапками перебирает, а они у него маленькие. А желтых даже очень толстых любой "кусь" заставляет спрыгнуть, даже если его кусает совсем маленький червячок, который не в состоянии его проглотить. А ещё есть паразитный эффект размера - уменьшение угловой скорости. На видео можно заметить, что большие клещи неповоротливые. Пожалуй, это я немного подрежу, это из базового класса приползло ограничение.

Kozinaka, круто-круто :) Так подозревая, что все движется к завершению уже?

Клещовая механика выглядит огонь!
Очень хочется посмотреть, как это все в мультике будет выглядеть!

alexprey, ага, пытаюсь вырулить обратно на путь праведного релиза. :D

Kozinaka, такое впечатление, что игра 3D, настолько объемные текстуры! поделись секретом, КАК? Или все таки 3D?
alexprey,

Kozinaka, круто-круто :)

Ага!

KO3bMA, грамотный обман зрения 😂

alexprey,

KO3bMA, грамотный обман зрения 😂

Не, ну я такую технологию знаю ))) делают 3D, перегоняют в спрайты. Млин, мне бы такого художника! Но пока все сам ((( и уровня Kozinaka похоже НИКОГДА )))

KO3bMA, нормалмаппинг. Никакого 3D. Вернее, изначально есть 3D модель, из которой рендерится карта нормалей. В игре это уже просто три текстурки: диффуз (как выглядит существо при прямом свете), нормал (информация о форме) и спекуляр (информация о том, как выглядит существо, если оно отражает в наблюдателя свет, бликует). С помощью шейдера зная направление источника света (оно всегда у меня одинаковое — справа-сверху) и направление взгляда наблюдателя (оно тоже одинаковое — строго вниз в землю) можно по наклону поверхности (нормали) рассчитать освещённость пиксела и то насколько он напрямую отражает свет в глаз наблюдателю. Всё в целом это нормалмаппинг называется. Шейдер свой, есть всякие подстроечки типа синей подсветки теневой стороны, взросления существ и всяких дополнительных эффектов, но суть остаётся классическия — имитация объёма у плоской доски.

Kozinaka,

KO3bMA, нормалмаппинг. Никакого 3D. Вернее, изначально есть 3D модель, из которой рендерится карта нормалей.

Ну вотЪ, я был прав ))) Остальное я знаю, все таки маленько моделлер. но восхищает чувство цвета и гармония палитры
И да, в 3D такого сглаживания в игре не достичь ;)

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка