Описание
Несыть — симулятор плотоядного червя с экспериментальным управлением и мрачной атмосферой безудержного пожирания. Имеется возможность драки с другими червями и несколько видов живого корма, каждый со своим уникальным поведением.
Червь может проглотить всё, что размером меньше его головы, включая фрагменты других червей. В процессе еды червь наращивает длину и увеличивается в размере, обретая новые возможности по пожиранию всего и вся, но теряя при этом мобильность. Пытаясь урвать кусок, ничего не стоит потерять свой собственный хвост.
Не слишком замысловатый сюжет игры разворачивается в стенах лаборатории, сотрудники которой, профессор Преображенский, лаборант Жека и практикантка Шпилька, занимаются выведением различных видов существ, по большей части насекомых.
В процессе игры вам представится возможность поуправлять обитателями испытательных боксов, выполняя разнообразные задания. Преимущественно, конечно, это будут черви, но местами придется примерить на себя и роль их добычи...
Последняя публичная версия
Благодаря усилиям Лауры Хендриксон и Юлии Николаевой интерфейс и диалоги переведены на английский язык.
Кроме локализации эта альфа-версия содержит следующие видимые изменения:
- Перебалансировано управление: червь плавнее набирает скорость, больше скользит и может резко поворачиваться перед прыжком.
- В существующие уровни добавлены декоративные деревья-бонсай.
- В GUI в левую часть экрана добавлен индикатор проглатывания и усвоения пищи.
- Добавлены различные эффекты завершения уровня, индикаторы завершения уровня убраны с центра экрана.
- Ликвидированы найденные игроками ошибки типа падения игры при переключении по Alt-Tab, несохранения кастомного управления и т.п.
- Уровень с гонками червей стал немного попроще, также появились маркеры-указатели на цель уровня.
- Адреналин теперь можно вбрасывать в кровь частями по своему желанию в любой момент.
Последнее рабочее видео
Рабочая демка с только что добавленным рельефным текстурированием. На данный момент освещение существ сильно поменялось, т.к. на видео не очень заметно, но на самом деле шейдер освещения работает совершенно неправильно, направление света меняется в зависимости от поворота звена, спеукуляр не спекулярный, а диффуз малодиффузный. Всё будет совсем не так.
Глитч пойманный в процессе налаживания шейдеров освещения, из-за ошибки в формате вершин в цветовые компоненты спрайта стал вбрасываться угол поворота спрайта.
Поддержать проект
Если у вас есть немного свободного времени и вы хотели бы помочь в развитии проекта,
то пожалуйста помогите «Несыти» голосами, подписками, лайками, комментами - чем угодно, на этих сайтах:
Веб-сайт: http://insatia.kozinaka.com/rus
Твиттер: https://twitter.com/insatiagame
Тумблер: http://insatiagame.tumblr.com
Вконтакте: http://vk.com/insatiagame
Фейсбук: https://fb.com/insatiagame
IndieDB: http://indiedb.com/games/insatia
GameJolt: http://gamejolt.com/games/arcade/insatia/51887
Itch.io: http://kozinaka.itch.io/insatia
Сейчас тяжелое время для любительского геймдева. Сделать игру — лишь половина дела. Самое сложное, это убедить хоть сколько-нибудь значимое количество людей в факте собственного существования. Талантливых разработчиков и их продуктов так много, что любой, кто пытается вылезти со своим проектом, практически обречён на безвестность. Очень рассчитываю на вашу помочь в этом вопросе. Взамен могу предложить аналогичную поддержку ваших проектов, только дайте знать.
Планы
Перерисовываем всю живность, очень хочется успеть сделать это в течение апреля, т.к. к маю заканчивается Канобу-джем и приходит время сдачи работ на Intel LevelUp 2015. В данный момент переделали экран загрузки и я пинаю ногами шейдер освещения.
Смотрите также:
Комментарии
Если честно ничего. Оффтоп был вот и удалили. Как там новая версия?
MaJo, пытаюсь отучить игруху взрываться от изменения размеров окна во время начальной загрузки ресурсов. Ресайз трубет реинициализации DirectX и перезагрузки всех текстур. Инициация перезагрузки ресурсов по время загрузки ресурсов приводит неразберихе, которую я пока никак не могу разобрать.
Ресайз трубет реинициализации DirectX и перезагрузки всех текстур.
Что то ты не так делаешь, там по факту надо только 1-2 текстуры менять которые образуют финальную картинку.
http://xgm.guru/p/blog-alexprey/agengine-plushki
alexprey, у меня DirectX9: http://msdn.microsoft.com/ru-ru/library/windows/desktop/bb174...
A lost device must re-create resources (including video memory resources) after it has been reset.
Возможно в десятом и выше как-то проще с этим. Но мне приходится перезагружать всю графику при потере устройства.
В любом случае, я допинал проблему. :) Теперь осталось самому пройти несколько раз демо-уровни, дописать один саундтрек (для уровня с гонками) и записать демо-видос. Думаю за завтра-послезавтра управлюсь.
alexprey пишет о том, что нужно не размер текстур менять, а рисовать сначала все объекты на сурфейс, а потом сурфейс рисовать на окно. Тогда потребуется только перерисовать или растянуть сам сурфейс, а не перерисовывать все объекты.
Я вроде на 11 растягивал и все норм. Никаких возмущений небыло.
присутствует баг с громкостью музыки, при старте нового уровня музыка всегда играет на 100%, хотя в настройках там другое, приходится заходить в настройки и снова применять их, и так до следующего лвла
Несыть 









<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>