cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Из Artifact уволили создателя Magic: The Gathering

Artifact — онлайновая коллекционная карточная игра по мотивам вселенной Dota 2, выпущенная компанией Valve 28 ноября 2018. Игроки изначально приняли её неоднозначно - при достаточно большой цене на саму игру, играть без доната в ней оказалось практически невозможно. Многие считают что это и является основной причиной провала игры.

Скриншот из игры — Из Artifact уволили создателя Magic: The Gathering — Новости — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Скриншот из игры

На данный момент в Artifact играет 362 человека, хотя на релизе эта цифра составляла более 60 тысяч игроков.

Данные SteamCharts — Из Artifact уволили создателя Magic: The Gathering — Новости — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Данные SteamCharts

Сегодня был уволен Ричард Гарфилд - создатель легендарной ККИ Magic: The Gathering, которого Valve специально наняли для Artifact. Для Ричарда это не было неожиданностью, зная, какие проблемы были при запуске игры и сейчас. Он отметил, что оставшейся команде довести Artifact до приличного состояния будет очень и очень непросто.

Ричард Гарфилд — Из Artifact уволили создателя Magic: The Gathering — Новости — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Ричард Гарфилд

Примечательно, что в середине 2019 года Valve планирует выпустить игру на Android и iOS.

Оценки в Стим — Из Artifact уволили создателя Magic: The Gathering — Новости — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество
Оценки в Стим

Смотрите также:


Комментарии



  • 1
  • 2 (Текущая страница)

alexprey,

Хотя как мне кажется все же, что аудитория дотки не готова вот так вот пересаживаться на разноплановые игры. По сравнению с тем же варкрафт тематикой, аудитория любит вселенную и готова пробовать любые вариации использования этой вселенной.

Аудитория дотки вообще кладет болт на такие игры. Аудитория дотки как играла в дотку, так и будет играть и лишь очень малый процент сконвертируется. Лутбоксы тут тоже не причем. Лутбоксам в ККИ 100 лет в обед, я бы сказал, что это родитель механики (карточные бустеры) еще до того, как игры стали массовым цифровым развлечениям.

Варкрафт не надо мешать в эту кучу по той причине, что на момент выхода Харстоуна была довольна жесткая голодовка большой ККИ, по ней существовала Duel of Planewalkers, которая была, скажем, сделана на отвали. Тут выходит новый проект с простыми правилами, короткими сессиями, УСЛОВНО-БЕСПЛАТНАЯ, с ярким стилем, усердно продвигается по всем каналам (в т.ч. игровым, если помним кросс-промо со всех игор близзард).

Fortnite, между прочим, в свое время подвинул тот же PUBG за счет модели монетизации (УСЛОВНОЙ БИСПЛАТНОСТИ).

Jusper,

Аудитория дотки вообще кладет болт на такие игры. Аудитория дотки как играла в дотку, так и будет играть и лишь очень малый процент сконвертируется.

Ну вот и я об этом же.
Ну а с лутбоксами наверное я не прав, и они и правда тут не причем. На то оно и ККИ, это как фишки в далеком прошлом, где без доната никак :D

alexprey,

Ну а с лутбоксами наверное я не прав, и они и правда тут не причем.

Есть отличный видос с Casual Connect с мужиком, который советует такой подход к дизайну лутбоксов, чтобы не расстраивать игроков.

Jusper, кажется тебе придётся им поделиться)

alexprey,

Jusper, кажется тебе придётся им поделиться)

  • 1
  • 2 (Текущая страница)
Справка