cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Новости

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Открыт субботний скриншотник на DevTribe!

Закидывайте картинки, гифки или видео из ваших игровых проектов в комментариях к данной записи! Simple as that!



Галерея

и многие другие...

Что такое Субботний скриншотник | Screenshot Saturday

Существует множество классных игр. Еще больше их находятся на стадии разработки. С помощью хэштэга #ScreenshotSaturday разработчики игр могут продемонстрировать свой еженедельный прогресс сообществу во многих социальных сетях и у нас на сайте.

Это хороший способ выразить свою любовь к инди-играм и пообщаться с игровым сообществом.

Смотрите также:


Комментарии



Песочница Morokwood.
В давние времена, когда деревья умели говорить и птицы понимали их речь, а цветы перешёптывались с восточными ветрами, магией никого нельзя было удивить. Она была повсюду: витала в воздухе, реяла меж сочных стеблей, плескалась в пене лесных ручьёв, носилась извилистыми тропами. С её помощью соловьи и скворцы сооружали гнёзда, а лягушки взращивали невероятной красоты речные лилии и кувшинки. Лисы учили волшебству своих озорных лисят. Мудрые вороны ворожили на зеркальной глади воды. А волки слагали чарующие лунные мелодии.

PS. Ищу художника )

В большом формате это выглядит куда чарующе :3

В общем, продолжаю мучить вот такое

Делаем Origin Space, кооперативную twin stick action/RPG про космические корабли. Совсем недавно открыли, наконец, страницу в Steam: http://store.steampowered.com/app/596740/Origin_Space

Релизиться под Windows собираемся уже в октябре, но поскольку разрабатываем на Unreal Engine, в будущем не исключаем выход и на других платформах. После релиза планируем долго поддерживать и развивать игру, регулярно выпуская патчи с новым контентом.

Будем рады новым подписчикам: https://vk.com/rimware :)

Новая подсказка о взаимодействии VS старая
https://vk.com/donutchrist

donut_christ, надеюсь, новая слева :)

alexprey, конечно!

Уже не суббота, но кого это волнует :В

Jimmy, крутая анимашка. Но слишком быстро все :) Ускорял?

Стремительно выходим на технологический уровень 93-го года!

Справка