DuCats Games DuCats Games

Jusper, Привет!
Так она же давно в релизе уже больше года)

Jusper Jusper

DuCats Games, а что случилось с Action RPG?

Jusper Jusper

И артово и интерфейсно игруха стала выглядеть намного круче!

win20082007 win20082007

Приветствую друзья! На этой неделе учился смешивать материалы на враге для правильной работы умения невидимости.

TheDarkestRed TheDarkestRed

Бой в шкуре врага 🎮🧟🤺

TheDarkestRed TheDarkestRed

Два способа решить одну задачу 🎮🧟🔥💥
https://vk.com/the_darkestred

alexprey alexprey

О да, "Всем привет, диск сгорел, игра не выйдет" прям классика!

Пустил ностальгирующую слезу, сам через это все прошел, хоть и не выпустил ни одной игры

TheDarkestRed TheDarkestRed

Используй врага, чтобы открыть ворота 🎮 🥶 🧟

TheDarkestRed TheDarkestRed

Тренируем нового монстра 🎮🤺🧟
https://vk.com/the_darkestred

alexprey alexprey

Jusper, ну обычно целая война вокруг этого разворачивается

alexprey alexprey

Marketplace внутри Marketplace? Это что-то новенькое)

alexprey alexprey

CHILLNPLAY,

Да, я именно о таком и думал, чисто небольшие бои в рамках одной сессии, ради фана

CHILLNPLAY CHILLNPLAY

Jusper, Воспринимайте это не как дерево а как куст :)

CHILLNPLAY CHILLNPLAY

alexprey, Спасибо! Да в игре планируется мультиплеер. Как для прохождения компании, так и для сражения с друзьями на отдельной сцене (для внедрения глобального онлайн нужны ресурсы, который у нас нет)

CHILLNPLAY CHILLNPLAY

EfReeZe, Насчет андроида мы планируем, но наша тяжёлая история решила убрать данную платформу до релиза основной игры на ПК и Консоли.

Другие виды танков будут, и так же в игре планируется прокачка (благодаря тому что игру начали делать с нуля мы немного перепродумали с новым взглядом и кучей времени на тестирование старого билда...

...
CHILLNPLAY CHILLNPLAY

EfReeZe, Нет, он работал за оплату но без договора, по столько игру хотели сделать за пару месяцев. Так же мы не работали ранее с договорами и было какое-то доверие... Ее действительно сделать можно быстро было...

CHILLNPLAY CHILLNPLAY

Jusper, У нас ранее не было проблем с другими программистами. За 3 года практики и работой более 10 программистов, это первый индивидум был.

Но теперь с новым программистом мы подписали и в преть будем работать только на НДА

Логотип проекта Muscles And Bullets

Улучшаем графику в Muscles And Bullets за неделю

Улучшаем графику в Muscles And Bullets за неделю

Создание арта - достаточно долгий и кропотливый процесс, часто приходится оглядываться, возвращаться назад и что-то переделывать. Мы уже долгое время работаем над своей игрой и проходили этот путь неоднократно.

По своему опыту хотим сказать, что не всегда с точки зрения процесса разработки легче и правильнее все перерисовать, часто вместо этого разработчики игр используют различные хитрости и эффекты, например, для маскировки слабого арта обычно злоупотребляют различными "блумом", "блюром" и тому подобными эффектами.

Часто удается решить проблему программным путем, что иногда приводит к очень необычным или более качественным результатам, чем просто замена арта. Например, огонь, реализованный программно частицами, как правило, на порядок лучше выглядит, чем рисованный по кадрам.

Улучшаем графику в Muscles And Bullets за неделю — Muscles And Bullets — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (2d дизайн, muscles and bullets, Арт, арт, Игра, игра)

Но вернемся к нашей "Muscles And Bullets".

Про свою игру мы неоднократно слышали в отзывах, что из-за высокой детализации и контраста часто страдает читаемость картинки. Конечно, так считают не все, и в динамике игры (а стоит отметить, что она безумно быстрая) игроки и враги достаточно хорошо заметны. Но на статичных скриншотах действительно иногда возникает ощущение некоторой перегруженности деталями, возможно даже пестроты.

Помимо этого, мы давно заметили небольшие "лаги" при стриминге игры и просмотре роликов на YouTube (особенно в FullHD) и собственно их мы связываем с высокой детализацией картинки и, особенно с камешками почвы. Сложная картинка в видео-потоке требует большей пропускной способности интернет-канала. В общем, как вы уже поняли, мы решили картинку немного прокачать.

Улучшаем графику в Muscles And Bullets за неделю — Muscles And Bullets — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (2d дизайн, muscles and bullets, Арт, арт, Игра, игра)

В первую очередь мы расширили игрокам выбор внешнего вида. Главному герою вместо одной стандартной модели дорисовали и дали на выбор до 6 разных типов шкурок, плюс на каждый реализовали по 4 программных расцветки.

Игрок может выбрать другой цвет, если считает, что стандартная зеленая шкурка сливается с окружением, да и вообще возможность некоторой кастомизации для игрока - всегда приятно.

Улучшаем графику в Muscles And Bullets за неделю — Muscles And Bullets — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (2d дизайн, muscles and bullets, Арт, арт, Игра, игра)

Чтобы отделить персонажей от фона мы использовали тени. Одна тень строится от всех объектов и почвы на экране, а вторая генерируется только для персонажей и важных динамических объектов вроде бетонного блока. Обе эти тени рисуются со сдвигом на чёрных камнях заднего слоя и придают картинке объём, а вот тень от персонажей рисуется без сдвига на объектах переднего слоя и образует мягкий темный контур, зрительно выделяющий важные объекты.

Помимо этого, мы применили один старый трюк - мы дорисовали всем шкуркам персонажей игрока и врагов световые блики, идущие по внешнему контуру фигуры. В сочетании с темным контуром это создало максимальный контраст и теперь даже в самых насыщенных действием сценах вы не потеряете своего героя из виду.

В итоге мы получили вот такой результат (потребуется доработка моделей для устранения резких изломов на стыке частей тела):

Улучшаем графику в Muscles And Bullets за неделю — Muscles And Bullets — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество (2d дизайн, muscles and bullets, Арт, арт, Игра, игра)

Вопрос с контрастностью камней мы решили следующим способом.

В нашей игре почва представляет собой набор "чанков" 512х512 постепенно подгружающихся в фоновом режиме. Камни, трава, различные корни и прочая статика являются спрайтами и запекаются в "чанке" в момент загрузки.

Нам очень не хотелось перерисовывать текстуры камней, на них уже размещена значительная часть декоративных объектов уровня, поэтому вначале мы попробовали увеличить масштаб их спрайтов с одновременной обрезкой выступающих краев.

Убедившись в положительном результате, мы написали несколько макросов для фотошопа и увеличили уже существующие камни, попутно уменьшив стыки между ними.

В итоге наша картинка стала намного мягче и заметно менее контрастной, результат представлен на скриншоте ниже:

Возможно, это будет полезно начинающим разработчикам, но при разработке игры и арта стоит обратить внимание на то, как это выглядит на разных типах мониторов. Мы по неопытности столкнулись с неожиданной проблемой отображения картинки на мониторах с TN-матрицей (а также на мониторах с большим количеством маркетинговых "улучшалок" картинки).

Из-за высокой яркости и контрастности спрайтов, которые рисовались всегда только на IPS-мониторах, картинка на дешевых и стандартных (без тюнинга) TN-экранах была просто чрезвычайно "выжженной" и кислотной. Задние скалы уходили целиком в черный цвет без оттенков и какой-либо различимости камешков, трава была кислотно-зеленого цвета и била по глазам. Вся картинка была просто темной и черезмерно контрастной.

Поэтому мы добавили к имеющимся эффектам цветокоррекцию и вынесли в опции параметр "гамма", после чего по умолчанию подсветили всю картинку.

Вот такой командной работой программиста/художника и достигается достойный результат.

А как вам новая картинка? Делитесь своим мнением в комментариях :)

Группа VK: https://vk.com/musclesandbullets
Игра: https://yadi.sk/d/SScar2K93Jy8qA

Смотрите также:


Комментарии



Отличный шутер, достаточно динамичный, хорошо проработанный мир с множеством мелких деталей. Качественная атмосфера и отличное оружие.

Картинка и раньше была хорошей и сейчас хороша.

Справка