SINILIAN SINILIAN

Jusper, из того с чем я уже столкнулся, так это четырех этапное заполнение бланков и анкет, на каждом этапе вагон всяких пунктов некоторые из которых вызывают сомнения в уместности таковых. Вроде сделано просто...

Jusper Jusper

Посмотрел ролик, услышал на мягком повороте звук трения колес, который напомнил мне, как в свое время я делал появления следа и звука. Очень интересно будет послушать про опыт Discord магазина, у меня все руки не доходят туда опубликоваться...

ruggaraxe ruggaraxe

Выглядит очень круто! Скорее бы обновление.

alexprey alexprey

SINILIAN, думаю еще рановато, но подготовиться стоит)

SINILIAN SINILIAN

Можно уже писать шутки о физике в юнити?

Jusper Jusper

Dreaman, правильно ли я понял, что визуал это как бы дом главного героя и типа за дверью тот самый мир по которому мы путешествуем?

Dreaman Dreaman

Mariya,

Закончила скульптинг домика главной героини!

Dreaman Dreaman

В игре "Mental State" сделан новый начальный экран с новым главным меню.
https://vk.com/mentalstate_game

Jusper Jusper

Mariya, отличный скульпт! Как раскрасишь текстурами, обязательно покажи :)

Mariya Mariya

Закончила скульптинг домика главной героини!

https://vk.com/magevisions

alexprey alexprey

Jusper, все бабки просто на контракты и ушли или сроки поджимали, сам же знаешь как это обычно бывает 😉

Jusper Jusper

alexprey, смешно. Вбухать такие бабки в контракты и не подготовить оптимизацию магаза :)
Просто, видимо EGS как и Unreal для владельцев самых топовых машин.

alexprey alexprey

Jusper, они видимо не планировали такой наплыв пользователей. Или по глупости. Бывает такое)

Jusper Jusper

Raised,

Стиму бы не помешал редизайн налоговой политики.

Raised Raised

Стиму бы не помешал редизайн налоговой политики.

alexprey alexprey

Jusper, меня обнесло мимо)

Jusper Jusper

alexprey, это ты еще мобильный клиент не видел, наверное.

alexprey alexprey

Воу! В целом редизайн стима был еще в момент появления мифической стим коробки для телевизоров, но он был весьма глючный, медленный и почти не юзабельный с десктопа.
Надеюсь новый будет поотзывчивее

Jusper Jusper

alexprey,

Ого, статистика и в правду очень интересная... Значит ли это, что стимоводы не очень охотно хотят переходить на другую цифровую площадку? И связано ли это с баджами и наигранными часами?

alexprey alexprey

EfimovMax, да, при уточнении того, что в основном эта консольщики, выводы уже становится тяжелее делать :D

EfimovMax EfimovMax

alexprey, было ещё уточнение, что большинство из этих пользователей - консольщики. Какие выводы отсюда можно сделать непонятно, но ситуация интересная.

alexprey alexprey

Интересная статистика от Эпиков: 40% пользователей Epic Store не пользуются Steam вообще. Всего в магазине зарегистрировано 85 миллионов аккаунтов меньше чем за четыре месяца работы Epic Store.

Ого, статистика и в правду очень интересная...

EfimovMax EfimovMax

Jusper, в самом блоге про это не очень ясно: там сказано, что система автоматически фиксирует необычные активности, все обзоры блокируются и только после Valve оповещает разработчиков. Возможно, последнее слово именно за разработчиками ...

Jusper Jusper

Информация из комментов: эта система активируется самими разработчиками по их желанию.

vladwireframe vladwireframe

Опубликовали новый арт

"Я уверен, что причиной этому — он. Несколько раз я его видел. Это какой-то Туман, но явно не обычный. От одного взгляда на него меня воротит, одному черту известно, что творится внутри...

...
Mariya Mariya

Jusper, Спасибо!
Персонаж - это Cirno из Touhou Project, она ледяная фея отсюда и цветовая гамма. :)

Jusper Jusper

Mariya, выглядит довольно неплохо. Большой перебор синего, отсюда вопрос - есть ли пример окружения, где моделька будет использоваться?

Jusper Jusper

yo_serjio, первый это просто бомба!

rommio_g rommio_g

Jusper, в том-то и проблема, что на видео порой не хватает времени. В любом случае, в ближайшем будущем переделаю трейлер к игре, а то старый - совсем старый) Многие спрайты, в том числе анимации, были перерисованы...

Muscles And Bullets

Название: Muscles And Bullets (Мышцы и пули)
Жанр: 2D шутер, Run-and-gun
Разработчики: Labour Ennobles
Платформа: Steam
Движок: MonoGame (XNA)
Похожесть: Broforce, Soldat, Liero

Злобный диктатор Омар превратил мирный тропический остров в настоящий рассадник наемников и террористов. Донесения разведки указывают на наличие запрещенного химического, а возможно и ядерного оружия. Политические союзники диктатора препятствуют проведению международной войсковой операции, поэтому на задание отправляется специальный агент "Базука" Курт со своим напарником. Им предстоит нейтрализовать угрозу, даже если для этого придется разнести весь остров до основания!

Техническое демо:
Yandex: https://yadi.sk/d/SScar2K93Jy8qA
Dropbox: https://www.dropbox.com/s/nwhty3s0jqk6juj/Muscles And Bullets...




Прикольно! Прямо какая-то мега-разрушаемость в игре :) Эффектно выглядит!

Из-за арта очень плохая читаемость происходящего в игре - всё сливается и рябит

EfimovMax, а можно чуточку подробнее, что именно рябит? Ну или, что напрягает больше всего?

Погонял демку, игра цепляет шутерной механикой - оружия много, стрелять весело - все разлетается на мелкие кусочки )))

Поиграл - понравилось, хорошее такое мясо, оч.приятно играется.

Что отметил из недостатков:

  1. Иногда можно просто стоять и стрелять в другой конец и очень легко убивать врагов как только они входят в твою область видимости, а они все приходят и приходят одним и тем же путем. В идеале такого быть не должно. Вот как на меня чувак шипастый выкатился - чуть не обосрался от неожиданности: вот это было то, что надо. Надо как-то разнообразить способ добираться до игрока что ли, только хороший вопрос как - некоторые вроде резво прыгают, если бы они так прыгали при приближении ко мне, я бы во всех не попал. Еще можно их с парашютов сверху по паре сбрасывать на игрока, чтоб было сложно и неожиданно.
  2. Но это в начале, а потом наоборот становится сложно и челленджево. Очень большой контраст между началом, где много сохранялок и легкие враги и серединой (у меня середина - это то, что после начала Xd) уровня, где и врагов просто целые кучи и сохранялки прям очень коварно и расчетливо поставлены)
  3. Интересно, тут надо стараться исследовать всю карту или бежать на пролом? Сначала не понял, что от меня хочет игра, но постоянный спавн солдатов в принципе дал понять, но все равно захотелось спросить.
  4. У игры хорошая производительность (на моем-то 1,8Ггц duo), но загрузки самой игры и при смене настроек, свороте/развороте игры заметны, но, быть может, это только на моем бедном процессоре. Ну и в общем то не критично.

А так реально очень понравилось. Умирал и снова пробовал, потому что это интересно, это мясо и разные ситуации каждый раз. Также понравились поднимаемые бонусы - весьма креативно. Короче, так держать, show must go on.

P.S.
А шипастый солдат по какому референсу делался? Не могу определить то ли он похож на Шреддера то ли на кого-то из Мортал Комбата.

Ох, надо сюда чаще заглядывать.

Спасибо за отзывы, они для нас натурально на вес золота :)

Сейчас в игре присутствуют только самые базовые солдаты, по сути пушечное мясо. Возможность уклоняться мы оставили на будущее для элитников, но думаю стоит попробовать добавить и простым врагам шанс подпрыгнуть если по ним стреляют с большого расстояния. Также мы хотим сделать ботам агро по условным крикам, думаю когда побежит толпа будет немного интереснее. Вообще у нас запланированы парашютисты и мы собираемся дополнительно настроить заэкранную генерацию, чтобы больше врагов бежало с тыла и приходилось вертеться.

Что касается карты, сама игра линейна, но мы собираемся сбалансировать количество патронов у игрока так, чтобы ему пришлось бегать и искать дополнительные ящики. Скорее всего шанс дропа цинков будет зависеть от текущего количества патронов, как в игре Nuclear Throne.

Шипастый солдат рисовался без референса. Изначально это должен был быть голый псих, который бегает и пинается, но потом его было решено переделать на что-то более оригинальное. На шкурку была дорисована броня как у рыцаря, а потом просто добавлены шипы :)