Dreaman Dreaman

DuCats Games, хе хе )) Точно. Классно придумал :)
Это надо отдельную игру делать - "Невероятные приключения Ленина" :))

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, Dreaman, ну да)) Это ржачно было бы)) Суперспособности в стиле призыва броневика и блеска лысины, ослепляющего врагов)

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Хех )) Всё, теперь уже фантазия разыгралась. Было бы круто, если бы в качестве главного героя был Ленин с мечом. По крайней мере, чтобы его можно было выбирать в качестве альтернативного персонажа ...

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, ага)) Про Ленина в игре будет прямо что надо))

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Аа! ) А я смотрю, трейлеры то маленько отличаются. Вот я и подумал, что это реально новый серьёзный трейлер и вы решили именно такую музыку использовать на полном серьёзе ))

Rfdshir Rfdshir

Jusper, KO3bMA, alexprey, Dreaman, пасиб! Да, это покадровая съемка пластилиновых моделей.

DuCats Games DuCats Games

Dreaman, ну да, это и есть в качестве прикола же)) А в прошлый субботник выкладывал нормальный трейлер с нормальной музыкой) А это так - поугарать.

Jusper Jusper

KO3bMA, покадровая съёмка, вспомнил!

Dreaman Dreaman

kirsakshlil,

Интересно выглядит. Теперь игра стала похожа на всеми любимый Doom :)

Dreaman Dreaman

DuCats Games,

Всё хорошо и красиво, но музыка такая конечно совершенно не подходит. Разве что только в качестве прикола ;)

alexprey alexprey

kirsakshlil, внезапная смена локаций)

Dreaman Dreaman

TheDarkestRed,

Классный паучок! Не хотел бы я встретить такого в лесу ))

Dreaman Dreaman

Игра конечно очень странно выглядит и в то же время очень оригинально и интересно :)

Dreaman Dreaman

KO3bMA,

Так это ж всё из пластилина сделано. И анимировано всё также как анимируют пластилиновые мультики - покадрово всё снимают, меняя положение пластилиновых фигурок. Ну как-то так )

alexprey alexprey

Ого, круто то какая!

kirsakshlil kirsakshlil

Герою предстоит побывать во множестве разных локаций, одной из которой является "Выжженные земли". Это остатки древнего королевства на неизвестной планете, которая когда-то давно была объектом оккупации и экспериментов машин...

...
Jusper Jusper

KO3bMA, больше похоже на технологию анимирование через фотографии (забыл как называется)

KO3bMA KO3bMA

Это очень стильно и круто ! Я малость туповат, но если это 3D, то не представляю как можно сделать такие анимы, и это очень стильно и круто! А если 2D, то это очень стильно и круто!

Jusper Jusper

Это очень стильно и круто.
надеюсь что геймплей будет не простецким и помимо визуала и хорошего стиля подачи, будет что пощелкать :)

DuCats Games DuCats Games

Релиз в этом месяце!

...

Muscles And Bullets

Название: Muscles And Bullets (Мышцы и пули)
Жанр: 2D шутер, Run-and-gun
Разработчики: Labour Ennobles
Платформа: Steam
Движок: MonoGame (XNA)
Похожесть: Broforce, Soldat, Liero

Злобный диктатор Омар превратил мирный тропический остров в настоящий рассадник наемников и террористов. Донесения разведки указывают на наличие запрещенного химического, а возможно и ядерного оружия. Политические союзники диктатора препятствуют проведению международной войсковой операции, поэтому на задание отправляется специальный агент "Базука" Курт со своим напарником. Им предстоит нейтрализовать угрозу, даже если для этого придется разнести весь остров до основания!

Техническое демо:
Yandex: https://yadi.sk/d/SScar2K93Jy8qA
Dropbox: https://www.dropbox.com/s/nwhty3s0jqk6juj/Muscles And Bullets...


Смотрите также:


Комментарии



Прикольно! Прямо какая-то мега-разрушаемость в игре :) Эффектно выглядит!

Из-за арта очень плохая читаемость происходящего в игре - всё сливается и рябит

EfimovMax, а можно чуточку подробнее, что именно рябит? Ну или, что напрягает больше всего?

Погонял демку, игра цепляет шутерной механикой - оружия много, стрелять весело - все разлетается на мелкие кусочки )))

Поиграл - понравилось, хорошее такое мясо, оч.приятно играется.

Что отметил из недостатков:

  1. Иногда можно просто стоять и стрелять в другой конец и очень легко убивать врагов как только они входят в твою область видимости, а они все приходят и приходят одним и тем же путем. В идеале такого быть не должно. Вот как на меня чувак шипастый выкатился - чуть не обосрался от неожиданности: вот это было то, что надо. Надо как-то разнообразить способ добираться до игрока что ли, только хороший вопрос как - некоторые вроде резво прыгают, если бы они так прыгали при приближении ко мне, я бы во всех не попал. Еще можно их с парашютов сверху по паре сбрасывать на игрока, чтоб было сложно и неожиданно.
  2. Но это в начале, а потом наоборот становится сложно и челленджево. Очень большой контраст между началом, где много сохранялок и легкие враги и серединой (у меня середина - это то, что после начала Xd) уровня, где и врагов просто целые кучи и сохранялки прям очень коварно и расчетливо поставлены)
  3. Интересно, тут надо стараться исследовать всю карту или бежать на пролом? Сначала не понял, что от меня хочет игра, но постоянный спавн солдатов в принципе дал понять, но все равно захотелось спросить.
  4. У игры хорошая производительность (на моем-то 1,8Ггц duo), но загрузки самой игры и при смене настроек, свороте/развороте игры заметны, но, быть может, это только на моем бедном процессоре. Ну и в общем то не критично.

А так реально очень понравилось. Умирал и снова пробовал, потому что это интересно, это мясо и разные ситуации каждый раз. Также понравились поднимаемые бонусы - весьма креативно. Короче, так держать, show must go on.

P.S.
А шипастый солдат по какому референсу делался? Не могу определить то ли он похож на Шреддера то ли на кого-то из Мортал Комбата.

Ох, надо сюда чаще заглядывать.

Спасибо за отзывы, они для нас натурально на вес золота :)

Сейчас в игре присутствуют только самые базовые солдаты, по сути пушечное мясо. Возможность уклоняться мы оставили на будущее для элитников, но думаю стоит попробовать добавить и простым врагам шанс подпрыгнуть если по ним стреляют с большого расстояния. Также мы хотим сделать ботам агро по условным крикам, думаю когда побежит толпа будет немного интереснее. Вообще у нас запланированы парашютисты и мы собираемся дополнительно настроить заэкранную генерацию, чтобы больше врагов бежало с тыла и приходилось вертеться.

Что касается карты, сама игра линейна, но мы собираемся сбалансировать количество патронов у игрока так, чтобы ему пришлось бегать и искать дополнительные ящики. Скорее всего шанс дропа цинков будет зависеть от текущего количества патронов, как в игре Nuclear Throne.

Шипастый солдат рисовался без референса. Изначально это должен был быть голый псих, который бегает и пинается, но потом его было решено переделать на что-то более оригинальное. На шкурку была дорисована броня как у рыцаря, а потом просто добавлены шипы :)

Справка