cool20141 cool20141

<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>

danilaxxl danilaxxl

CollectableItemData.cs

[CreateMenuItem(fileName = "newItem", menuName = "Data/Items/Collectable", order = 51]

GoloGames GoloGames

vadya_ivan, рад, что вам игра показалась интересной : )

P.S. Кстати уже доступна бесплатная демо-версия в Steam

vadya_ivan vadya_ivan

Визуал, задумка, музыка , механики, все в цель

GoloGames GoloGames

Ato_Ome, спасибо за позитивные эмоции, будем стараться : )

Ato_Ome Ato_Ome

Потрясающий результат, все так четенько, плавненько)
То ли саунд, то ли плавность напомнили мне игрушку World of Goo, удачи вам в разработке и сил побольше дойти до релиза!)

Cute Fox Cute Fox

Graphics are a little cool, good HD content. But this game doesn't cause nary interest me.
However the game is well done.

GMSD3D GMSD3D

Почему действие после всех условий выполняется?
[step another object]

Zemlaynin Zemlaynin

Jusper, Везде, но наугад строить смысла нет. Нужно разведать сперва территорию на наличие ресурсов.

Jusper Jusper

Zemlaynin, а карьеры можно будет везде запихать?
Или под них "особые" зоны будут?

Zemlaynin Zemlaynin

Это так скажем тестовое строительство, а так да у города будет зона влияния которую нужно будет расширять.

Jusper Jusper

А ссылка есть?

Jusper Jusper

Я не оч понял из скриншота, как вообще работает стройка. У игрока будет как бы поле строительства?

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

split97 split97

в игру нужно добавить время песочные часы в инвентаре, пока бегаешь наберается усталость и ты очень тормозной мобильный враг просто убевает

ViktorJaguar ViktorJaguar

Почему я нигде не могу найти нормальный туториал, где покажут как экипировать предмет (например, меч) в определенную (выделенную под оружие) ячейку???

Логотип проекта Человеколось | The Mooseman

Человеколось. Процесс разработки №7

Как вы, наверное, уже знаете, мы прошли гринлайт! Большое спасибо за поддержку и голоса! Но возникает закономерный вопрос: что мы собираемся делать дальше? Прикручивать Steam API, назначать цену, продавать игру?! Нет! Точнее - да, но не сразу.

Для нас прохождение гринлайта было одним из этапов разработки, в нашем случае - этапе на середине пути. То, что мы выложили в демо-версии фактически является большей частью того, что мы успели сделать за пять с лишним месяцев разработки. Есть еще уровень в среднем мире, мире людей, который мало кто видел, есть еще отдельные наработки по верхнему миру, но этого недостаточно для того, чтобы сделать полноценный релиз в Steam. Поэтому мы решили вплотную заняться разработкой на значительный срок. А именно - около года.

Человеколось. Процесс разработки №7 — Человеколось | The Mooseman — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

“Почему так много?!”, - спрашиваете вы. Все просто - мы работаем над игрой в свободное от работы время. Мы уже подзабросили все новые релизы - Ведьмак начинает покрываться пылью, Фол 4 мы видели только на полках магазинов, и все потому что мы трудимся над игрой.

Планов множество: расширить нижний мир, сделать средний мир, сделать эпический верхний мир, прочитать ряд книг по пермскому звериному стилю и мифологии коми, написать уйму крутой музыки - на все это нужно время. Но мы никуда не исчезнем - будем постить наш прогресс.

Человеколось. Процесс разработки №7 — Человеколось | The Mooseman — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Что мы сделали сейчас, после прохождения Greenlight. Кто следит за нашей группой вконтакте уже видел первые скриншоты верхнего мира: снежного, холодного и неприветливого. Мы продолжаем работу и над нижним миром - уже готов один новый паззл с раскритикованными глазами-семечками (на самом деле 77 глаз мертвых, кстати, это выдуманный элемент, не из мифов).

Человеколось. Процесс разработки №7 — Человеколось | The Mooseman — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Новость шок - в игре появится новая механика. По двум причинам.

Во-первых, многим не хватало геймплея. Его будет чуть больше. Этот элемент конечно же не прыжки и не стрельба лазерами из посоха. Это будет некая защита от опасностей мира духов. Подробнее о ней позже. Также в игре появится что-то вроде флешбеков. Игрокам удастся сыграть за коми-богатыря прошлого.

Во-вторых, игра разрабатывается в парадигме “символизм в геймдизайне”. Что это значит: в игре большинство элементов имеет какое-то значение, даже если игроку это не объясняется. Например, в среднем мире в небе летит клин из семи птиц - воплощения сыновей Перы и Зарани, покровителей шаманов (по мифологии игры). В идеале воображение игрока в нашей игре как рассказывает историю, так и наделяет образы своим, индивидуальным, смыслом.

Так вот, у финно-угров особым значениям наделяются некоторые нечетные числа: 3, 5, 7, 77. Изначально у нас был такой план - три клавиши, как символы трех миров. Теперь, учитывая первую причину, приходится пересмотреть эту идею - три действия как символы трех миров - перемещение, мир духов и третья защитная способность.

Еще одна новость: у нас появилась самая настоящая Unity Pro, которую мы выиграли в UnityJAM, на gamesjam.org.

Человеколось. Процесс разработки №7 — Человеколось | The Mooseman — DevTribe: инди-игры, разработка, сообщество

Кроме того мы решили поучаствовать в конференции DevGAMM в Минске: на людей посмотреть, да себя показать. Возможно, сделаем фотоотчет об этом событии.

Подводя итог этому длинному посту, хочу сказать главное - работа продолжается, и движет нами по-прежнему желание сделать интересную и крутую игру во всех аспектах.

Смотрите также:


Комментарии



  • 1 (Текущая страница)
  • 2

Первым поздравлю вас с успешным проходом в гринлайт! Игра очень атмосферная и перспективная не сбавляйте оборотов парни и самое главное не разрушите случайно атмосферу своей игры (это её самая важная фишка). А я сам очень давно жду релиза вашей игры, но не хочу вас торопить. Желаю вам удачи и побольше вдохновения!

Marauder, спасибо! Да, стараемся с атмосферой обращаться бережно и с пониманием :)

Стим даёт столько времени?

GF RaiseD, нет ограничений (или мы не увидели, что они есть)

Ведьмак начинает покрываться пылью, Фол 4 мы видели только на полках магазинов, и все потому что мы трудимся над игрой.

И правильно! Незачем играть в какие-то левые игры, когда есть Человеколось :3

Возможно, сделаем фотоотчет об этом событии.

Обязательно делайте!

По поводу семечек, уже высказывались в вк, появились идеи, как можно это улучшить?

Ведьмак начинает покрываться пылью, Фол 4 мы видели только на полках магазинов, и все потому что мы трудимся над игрой.

Звучит конкурентоспособно) в том отношении, что и другие позабрасывают эти игры ради Человеколося!)
Молодцы, так же присоединяюсь к поздравлению о прохождении Greenlight!

alexprey, есть идея изменить форму, нужно поэкспериментировать.
Хелдера, спасибо!

Коллеги, что планируется еще добавить в игромех? На этапе демки к концу сталкиваешься с нехваткой лазерной винтовки и превращения шамана в Рэмбо. Как вы планируете держать игрока у экрана и на сколько часов рассчитан геймплей?

Jusper, появится еще одна кнопка, с помощью которой ЧЛ сможет защищаться от различных невзгод окружающего мира. Это должно дать еще одно измерение к геймплею.
Всего планируем час или чуть больше.

Deathcraft, супер, рад, что вы решили проработать игру. Мы тоже добавили в Шапика кучу изменений.

  • 1 (Текущая страница)
  • 2
Справка