Человеколось. Процесс разработки №9.
Всем привет! Эх, давно же мы не писали новости о разработке. Ну, я о развернутых новостях. Прогресс можно было отслеживать в нашей группе вконтакте. Сейчас же все вместе из первых рук. Спасибо, что вы читаете это и интересуетесь нашей игрой — вы лучшие игроки, что у нас есть!
Итак, мы продолжаем разработку. Мы закончили небольшой флешбэк-спинофф с Перой-Богатырем в главной роли. Там вы можете отдохнуть от шаманских хитростей и поохотится на Лося, все для того, чтобы обрести огонь у Солнца. Пера — что-то вроде Коми Прометея, он добыл кусок солнца и познакомился с Зарань, богиней зари.

Вот на скриншоте он как раз стреляет из лука по Солнцу. Вообще этот момент в самой первой демке был чуть ли не самым пронзительным по погружению в атмосферу игры, во многом благодаря работе Мишы с сэмплами народного инструмента летчан-вужа, этот трек можно услышать здесь:
Этот трек скорее всего изменится в сторону еще большей крутости в релизной версии. На уровне с Перой скорее всего будет реализован простой динамический саундтрек: при приближении к цели музыка будет становиться более интенсивной. К слову, Миша продолжает работать над новыми треками и для этого даже обзавелся самым настоящим варганом. Ждем новых атмосферных произведений!

Следующим уровнем после Перы будет пещера Мамонта. Мамонт в мифологии Коми — это никакой не слон, а земляной олень с огромными рогами-бивнями. Слово мамонт происходит от мансийского “Манг-онт”, что означает земляной рог. Этот зверь был настолько тяжел, что по грудь погружался в землю и массой своей и рогами своими прокапывал русла рек, где он ложился образовывались озера, где пастбища были его — образовались моря.

Сейчас же время творения прошло. Мамонт оказался в нижнем мире и Человеколось встретит его в лесу, где вместо деревьев растут бивни, вместо ветвей раскачиваются рога.
Неподалеку от пещеры мамонта все еще трудятся чуды, создающие звезды.

А дальше Человеколось пойдет по паутине Черани рядом с Ортами, что продолжают свой последний путь. Уже не так много осталось работы по нижнему миру и вскоре мы перейдем к среднему и верхнему миру, концепт путешествия к которому на птице Карс можно увидеть ниже. Разработка идет почти по плану.

Еще из нового и интересного: у нас появилась новая механика. Как мы и говорили ранее, это защитное поле: оно существует в обоих мирах и позволяет защищаться от разных недоброжелательных чудов, населяющих все миры.

Мы надеемся, что новая механика позволит разнообразить геймплей, ведь большинство загадок мы уже использовали, а рассказать о мире Человеколося хочется больше.
Еще мы получили первый фанарт по игре, что очень приятно. Спасибо, Влад!

Помимо разработки мы участвуем в GamesJamKanobu, если вам нравится наш проект, то вы можете поддержать нас, мы будем очень благодарны!
Для этого нужно:
- Пройти по ссылке http://gamesjam.org/1527/
- Зарегистрироваться или зайти через Facebook
- Ткнуть на сердце.

Огромное спасибо, что прочитали наш дневник! Задавайте любые вопросы - по теме и без, и мы на них ответим (из первых рук)!
P.S. Если вам и этого мало, то вы получаете ачивмент мегафэн Человеколося и получаете доступ к дополнительным материалам behind the scenes. Это рассказ о разработке для проекта GameDev Hangout
И подкаст с Flazm’ом
http://flazm.ru/podcast/59
Кстати, подкаст под 59 номером, а живем мы в Перми, 59м регионе — совпадение? Не думаю!
Смотрите также:
Комментарии
- 1 (Текущая страница)
- 2
GameDev Hangout – трэшак, конечно))
Птица крута. Очень. Не пафосна, не эпична - именно крута. Забавно, вот как выглядит чудь по-пермскому? Я-то читал о белоглазых карликах, какими их описывают в Самарской Луке.
Anton Riot, а мне кажется нормально отвисли)
BrEd Pitt, спасибо! Чудь по-разному описывается, читал про черную и маленькую, белоглазую и т.д. Это такая демонизированная чудь в мифах коми. Мы больше отталкиваемся от внешнего вида чуди, какой ее изображают на изделиях пермского звериного стиля.
Володь, как всегда все на высоте!
Ребят, только не забудьте сделать внутри игровую энциклопедию, что бы непосвящённые люди смогли понять в чем именно дело. Например когда игрок находит что-то новое или происходит какое-то событие, то в энциклопедии открывается соответствующая запись, которая поясняет его в рамках мифологии Коми. За пример можно взять Valiant Hearts: The Great War от Ubisoft. А так всё очень круто, жду выхода игры с нетерпением!
Marauder, в той бете что разработчики давненько показывали, было меню с историями. Правда она открывалась по мере нахождения секретов на уровне.
Ну, я в бету не играл. Решил не портить себе впечатление от полной игры)
Просто решил дать совет на будущее.
Не поленился и ткнул лайк :)
Keep it on, guys.
- 1 (Текущая страница)
- 2


<a href= http://mosros.flybb.ru/viewtopic.php?f=2&t=635>Процесс получения диплома стоматолога: реально ли это сделать быстро?</a>